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2D-STG 发展历程的简单回顾

引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2010-1-23 08:54 发表
四国战机还有弹药数系统。。。时间长了火力降。。


我当时玩射击游戏很在意敌机爆炸效果, 雷电这样细腻的很喜欢,敌机坠落能砸坏地面建筑


火凤凰这游戏当时家里游戏贫乏,玩的我当年玩出幻觉来了, 越玩觉 ...
就是自动减p的设定,让我对战国ace、gb1都很不感冒。

gb1比较硬派,我还练过。

战国ace和后边几作比起来,实在缺乏亮点。

个人认为,彩京的分水岭,就是1945II,之前自己判定太大,弹幕太快,之后自己判定太小,弹幕太密。

唯独1945II做到均衡,让老手新人都能上手。


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1945I最大的缺点就是弹幕快造成必须背版,所以打法程式化。

所以1945i的录像,我当时一看,天啊,这和我自己研究出来的路线几乎一模一样。

1945II的录像,和我自己的打法就区别很多。



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