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刚玩逆转四,虽然没有秒杀前三作,但没有说的那么差啊?

感觉3D模拟效果的加入,是案情分析进入新阶段。

刚玩完内裤大盗这个案子,觉得很新颖。

而且依靠小动作判断,也很有意思。


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正在玩演唱会……



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感觉前几代就是单纯的逻辑推理,自由度不如4高。

4可以自由发挥的地方比较多。

1-3好比选择题,4是填空题比较多。


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特别是内裤大盗这个案子,我全程没有看过攻略和任何提示,完全自己想出来。

想不出来,也可以试出来。

1-3代有的地方要求太严格,说过不去就过不去。

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感觉1-3代很像那种逻辑严密的推理小说,中间不容的一丝偏差,华山一条路。

4代呢,有些地方顺序颠倒一下也无所谓,东西先拿后拿也不影响。

但是花样比较多,所以感觉有点侦探小说的意思,取证和推理放到同等重要的地位。

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4代还有一点,就是思考是开放的,而不是1-3代那种约束的。

比如日本人喜欢的密室杀人这种,约束条件很多,一环套一环,一个环节出错,就推不出结果。思维方式是倒推比较多,如果想出去,要怎么样等等。

玩4时,我经常想,如果是我,当时要怎么做。

比如院长弄晕小护士后,我就想,我如果是犯人,怎么处理?

拉到公园后,我想,我是埋了?还是打包?

这点非常有意思。

再比如小护士开枪,我以为是躲在车后边,结果发现时在车里,非常佩服制作者的构思。:D

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引用:
原帖由 infant 于 2009-12-1 17:06 发表


这段是我非常喷饭的地方...
貌似是小护士拿枪来杀院长 哪有弄晕了 还把她和枪放在一起丢在车里的?怕自己死不了?

因为种种原因 我只玩了3话 而且还是2年多之前玩的.上面这段记得不是很清楚了 说错了别怪我.
...
院长当时认为护士已死,所以要处理尸体。

手枪当然也要一起处理。

我平时比较喜欢看希区柯克的电影电视,喜欢悬念,至于结尾是好人还是坏人成功并不重要。

我早年看过的日本推理小说也很多,开始发现比福尔摩斯过瘾多了,后来发现问题了。

任何案件,一般现场都不会像日本小说那么局促。而且很多案件都是无法侦破的,要么证据不足,要么证人不足,有限的证据,还要加上办案警察的猜测、推断来侦破。

而日本推理小说,罪犯都是理性的,都是计划周密的,十个环节,他可能只会在一个环节出错。

但是问题在于,这一个错误,却又是逻辑缜密、环环相扣的,只要你揪出这一线,就能抓住狐狸尾巴,这是严重违背现实的。

很多案件,经常侦破到一半,线索就断了,还要重新整理思路,采集证据,推倒重来。

而日本小说的案件,似乎像数学题一样,出题就是为了让你解出来。

所以看日本小说,体会到的是逻辑分析的快感,而缺乏真正案件的惊险、凶残、阴暗、紧迫。

即便福尔摩斯断案,也有罪犯逃之夭夭的情况,可是日本小说里,罪犯往往还留在现场,给你各种迷惑或者暗示,就像下棋一样,这是完全违背犯罪常理的。

所以,1-3代,连带我刚玩逆转检事第一章,几乎都是这种逻辑游戏。

而4代,恰恰是多线的,比如车祸、偷内裤、偷车三线串起一个罪案,开始的偷车案,到最后才有用,开始的车祸,到最后却没什么用,可以分散你的注意力,防止老手一开始就猜出脉络。

比如最后院长打算弃尸与河内,开始只有调查时有一句,河水很脏之类的,可以说逻辑没有严密到让你一定会想到他会沉河,而不是埋尸。

但是真正做案时,沉河明显速度快于埋尸,痕迹还少,所以这是依靠常识而非逻辑作出的判断。

逆转件事第一章,开头就知道那个检察官有罪了,而你只是搜集证据整理逻辑去证明,又掉入逻辑游戏的圈子。

所以,我喜欢4,恰恰因为他花样多、场景多、人物多,不是严密逻辑的单线程。

至于剧情,我引用希区柯克对悬念的描述,就是一群人在桌上玩牌,桌下有颗定时炸弹,如果你一直关注炸弹,最后爆炸,把所有人炸死,那么就没有紧张和悬念了。如果你把关注放在玩牌人身上,那么你就为他的命运担心,而他越不知道,你越着急,至于这时,炸弹爆炸与否都不重要了。

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所以老式日本推理小说,非常想中学数学的证明题。

我知道你是罪犯,但是我要证明你是罪犯。

而真实情况是,很多罪犯你开始根本就不知道。

日本小说这么写,完全为了吸引读者,让你参与思考。

因为读者可不喜欢看了一多半,出来一个新人物,最后发现他才是罪犯,前边的脑细胞都白死了。

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引用:
原帖由 beareve 于 2009-12-2 23:05 发表

我非常不喜欢逆转裁判这个游戏,只要一点点过不去,就卡在那里过不去,非常纠结。我认为一个好的推理游戏应该与推理小说有所区别,游戏可以是开放式的,不同的选择会有不同的结局(本人不了解游戏制作,可能在设计 ...
正在玩演唱会。

通过吞口水判断假话那点,我也是自己过的。

我一开始以为,这不是copy美剧lie to me吗?可是时间上逆转4可在前边。:D

其实我也喜欢逻辑提,只不过我直接做逻辑题,甚至数学题,那更锻炼逻辑。

中学数学证明题,如果有一个条件你没用到,那么要么你证不出来,要么你的证明有问题。

现实中,可不会有肯定有用或者肯定无用的证据。

所以如过一个人看过上百部推理小说,那么会发现,很多逻辑非常简单,老手都会猜个八九不离十,这就像恐怖片爱好者可以预知恶鬼何时现身,何时只会吓你一样。

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引用:
原帖由 beareve 于 2009-12-3 10:06 发表
[posted by wap, platform: Nokia (xml,)]

lz看来是比较喜欢那种开放式的侦探小说。我建议你可以读一下奎因的悲剧系列,其中有一本,我忘了是xyz里面的哪一个,看似是开放式的,实际上在运用排除法之后,只有唯一一 ...
哈哈,说点阴暗的,希区柯克好像说过,每个人都渴望策划一起完美的谋杀 a perfect murder。

最接近这个例子,其实是他的电影《the rope》夺魂索。

罪犯开始观众就知道了,尸体就在现场的餐桌下,但是来宾们全都不知道。

而侦探,就是通过逻辑和情报,来找出尸体。

逻辑并非是严密的无懈可击的,但是紧张自始至终,这是我非常喜欢的。

这是最接近日本推理小说的。

还有一个《vertigo》迷魂记,也是兜了一大圈,最后发现完全是一个局。在片子中后部分,观众已经知道真相了,但是主角不知道,这个发现过程,是很刺激的。

这也是接近日本推理小说的。

但是日本推理小说,唯独缺的,就是紧张、惊险的感受。

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另外,你看discovery里那些国外断案的,多是依靠科技,重视采集证据。

可见,现代罪案,证据比逻辑更有说服力。

特别是大案,那逻辑可是千回百转,远没有密室杀人这么简单。

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所以,逻辑要严密,必然是小案子。

场景、人物、道具一多,逻辑必定要出问题。

所以依靠证据,逆转可以真正做出大案子,而不单纯是小屋子小院子小窗子小刀子这类的小游戏。:D

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2009-12-3 11:03 发表
还是一代值得重新玩

每当遇到难题时强迫自己反其道行之

才突然发现罪犯的手段如此掩人耳目

那感觉让你觉得第一次玩时候简直是撞大运才通过的

而最近重玩4的感觉却非常糟糕

总是在思考这里当初是怎么过 ...
这恰恰是1和4的区别。

中学做数学证明题,你不掌握逻辑,单纯依靠回忆或者背诵,完全没戏。一旦掌握了,你发现题都是一类一类的,举一反三。

但是做应用题,这次白菜,下次蜂窝煤之类的,你必须要回忆,这个题和我以前做过的哪道比较接近,可能中间一共有十个环节,但是前三个有可能是接近的。否则,每次都重新思考,你会非常累。

所以证明题你大概一读,就知道他要考什么,应用题,你必须每次都完整读完题,抓住每一个线索。

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所以,做证明题,结果不重要,过程很重要。

做应用题,结果很重要。

很现实的罪案,也是重视结果的。

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再有一个,严密的逻辑,建立在正确的前提上,如果前提错误,过程完全正确,结果也是错的。

可是现实的罪案,谁会告诉你,这个前提是正确的?这个证据是有用的?这个证人的证词是有效信息?

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