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原帖由 waterfirestart 于 2009-10-12 14:28 发表 这个东西只能是个模糊的概念,基本是大制作的意思,包含的东西很多,成本,宣传(其实也算是成本),质量,前作口碑(品牌)。大作的称呼也会是随着时间而产生或者消退的,一个作品发售之前,谁都不知道它到底是个什 ...
原帖由 waterfirestart 于 2009-10-12 14:57 发表 从这里可以看出,我说的是一般人的理解,游戏界里约定俗成的用法。当然,约定俗成未必是正确的,当一个用法被称为“约定俗成”时它往往反而是不怎么准确的,而你的解释就有点矫正这种用法的意思。 这样就得看lz的 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-10-12 15:16 发表 一线超大作和口碑佳的好游戏还是有区别的 zelda和大神在正式场合显然不能相提并论
原帖由 killmesoftly 于 2009-10-12 15:22 发表 我觉得你必须搞清楚一个概念 B级片里有不少神作 但他本身仍是B级片 优秀的作品和大作是两回事 再搞清一个概念,大作里烂作也不少,但大作的成功率比小品高得多
原帖由 waterfirestart 于 2009-10-12 15:26 发表 但米老鼠和walle还是不能相提并论,这就是问题所在。
原帖由 killmesoftly 于 2009-10-12 15:34 发表 你怎么定义是你的事 对于娱乐业来说,大制作就是大作,大作就是大制作 AAA级就是投的钱和资源最多的意思
原帖由 耶稣复临 于 2009-10-12 15:39 发表 【在游戏界,不是所有媳妇都能熬成婆的】 历史可不是走过就行了 历史要自己来写 虽说现在大神与tp口碑不相上下 但大神的第二作还得这么神才行,即使有这么神,还能有那么高的投资么?画面系统还会那么新鲜么? ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-10-12 15:47 发表 成本你得体现到游戏里才行啊。。晕死
原帖由 耶稣复临 于 2009-10-12 16:07 发表 游戏照样有一辈子难忘的啊,两者区别在于:电影难忘,可以在长达10年甚至几十年的时间内不停出拷贝,出dvd,bd,持续创汇 而游戏如果没系列作撑着,这种老游戏翻新基本没人买账。 游戏品牌靠公司经营,有些品牌注 ...