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[其他] 【翻译】关于PS2首发游戏锯齿多和没有原生1080i的架构解释

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原帖由 @abracadabra949  于 2018-11-8 20:27 发表
DC除了分辨率,基本什么都不行,PS2除了分辨率,什么都比DC强
dc有原生背面剔除

本帖最后由 seek 于 2018-11-10 03:46 通过手机版编辑


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原帖由 @u571  于 2018-11-9 10:14 发表
从带宽指标上看很先进,实际上因为没有纹理压缩和显存太小导致开发非常难用,PS2这种重带宽轻视容量思路一直延续到PS3

说老实话根本就是简单粗暴的土鳖做法,真正先进主流的GPU技术当时都已经开始向隐面消除和纹理带宽压缩方面转了,这比骚尼这种傻吊花大价钱用带宽大容量小EDRAM要有效的多,而且开发也简单不少
其实ps2可以在vu1上实现背面剔除



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原帖由 @泡泡嘴  于 2018-11-10 01:05 发表
ps2能实现的特效远比dc强,甚至一些特效xbox都不好搞,比如寂静岭2与mgs2,xbox版以及后来的hd版都丢了不少特效。
旺达与巨像、ico、寂静岭3等游戏的自投影、景深虚化,旺达与巨像的动态模糊等等特效dc是实现不了的(或者说没有游戏实现)
题外话。
ff12特效比较复杂了。但是ff12 hd 版没丢特效,完全还原ps2真机效果。模拟器都是丢了特效的。

本帖最后由 seek 于 2018-11-10 03:57 通过手机版编辑


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