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电脑30帧/S比游戏机30帧/S卡,是不是因为这个原因?

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主要是因为电脑上除了游戏还运行了大量乱七八糟的程序,导致不稳定


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引用:
原帖由 @秦兽  于 2017-2-10 06:02 发表
一本正经的胡说八道,不懂装懂
喷了,我这是胡说八道的一本正经。
如果说console比pc帧率稳,那就是我说的那个原因,虽然听上去很low,很胡说八道。但那是console和pc的最直接也是最本质的区别。

console配置虽渣,但是同一个游戏的开发版,我在console devkit profile出来的时间,神特么稳定。pc上下浮动有2ms之多。

当然【高配pc】上即使有浮动也没关系,因为波动加基准值的和,明显小于帧间隔的情况下,波动不会产生实质影响。

本帖最后由 seek 于 2017-2-11 06:09 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @秦兽  于 2017-2-10 06:00 发表
一些游戏游戏中的垂直同步不能开,一开GPU使用率就被强制压得很低,当然卡,罗马儿子就是其中之一
解决方法,关闭游戏中垂直,嫌屏裂?那简单,N卡的话显卡控制面板里开启“快”垂直同步,完美解决一切问题
快垂直同步就是驱动层的多缓冲...
缓冲越多流水线越长,帧率高、无撕裂,但副作用就是有延迟。

本帖最后由 seek 于 2017-2-11 06:17 通过手机版编辑


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本帖最后由 seek 于 2017-2-11 06:18 通过手机版编辑

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