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3DS的具体参数到底是什么?CPU是ARM11多少频率?

引用:
原帖由 cc0128 于 2011-8-24 09:10 发表
特效超xbox很容易吧。。。。多边形另外说。。。
nds特效都超过ps。。。(貌似有神马卡通渲染ps没有,如果错了当我没说。)
1 ps有卡通渲染。
2 nds = n64 > ps 很正常


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引用:
原帖由 大头木 于 2011-11-15 06:52 发表
nds的卡通渲染能动态体现模型明暗渐变,ps上印象中没见到,某些人难道觉得单色调就是卡通渲染?

nds只是多边形能力超n64,抗锯齿,线性过滤都没有,实际感观差n64
渐变不是标志,卡通渲染的标志是模型有黑边轮廓。ps上有这样的游戏,avg,名字忘了,主角是一女的,穿蓝衣服。
我觉得抗锯齿,线性过滤,反而让n64游戏显得很模糊,很假。当然这也是因为当时的卡带容量限制了贴图质量,必须采取这样的柔化处理..

[ 本帖最后由 seek 于 2011-11-15 10:42 编辑 ]



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引用:
原帖由 大头木 于 2011-11-21 00:49 发表


天空剑就没黑边只有照明渐变,算卡通渲染吗
照明渐变,不能作为卡通渲染的标志吧,不然的话,几乎所有3d游戏都是卡通渲染了;
而且,记得有本讲d3d9的书上介绍卡通渲染的时候反而还故意追求光照在多边形上的层级突变...

[ 本帖最后由 seek 于 2011-11-21 01:44 编辑 ]


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引用:
原帖由 大头木 于 2011-11-21 11:02 发表
不就是层级突变么,zelda天空剑,印象中风之杖也没黑边
确实..这样说来,卡通渲染的标志就是多变形没有纹理,只有纯色加光照效果..

[ 本帖最后由 seek 于 2011-11-21 11:20 编辑 ]

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