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[业评] 为啥欧美的BOSS战设计一直比日呆差

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欧美人不会玩。
其实,从欧美人片面追求自由度(伪自由度),和真实感(偏爱fps射击,这其实也是伪真实,因为视野虽然真实,但是操作的虚假带来很强的割裂感,其实还不如第三人称)来看。欧美人其实不太懂玩这件事儿。
日本人是真玩家,但是,这些年国力走下坡路,游戏也跟着下坡。


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引用:
原帖由 @POOB  于 2017-2-3 05:03 发表
日本人不会玩。
其实,从日本人片面追求打击感(伪打击感),和手感(偏爱act动作,这其实也是伪手感,因为动作虽然流畅,但是操作的虚假动作的浮夸带来很强的割裂感,其实还不如第一人称看不见)来看。日本人其实不太懂玩这件事儿。
欧美是真玩家,但是,这些年图形技术走上坡路,游戏也跟着上坡。

本帖最后由 POOB 于 201723 05:05 通过手机版编辑
欧美其实不是托技术进步的福,是拖人口基数的福。
欧美多少人口,鬼子才多少人口。
技术进步与否由市场大小决定。



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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-2-3 14:54 发表
因为欧美觉得BOSS是什么鬼,现实世界有BOSS战么?萨达姆可能挂着弹手提机关枪大战300回合么,不是灰溜溜从土坑里挖出来的么?
BOSS战属于日本当年支配游戏市场留下的残留,随着欧美公司自己游戏理解的进步,逐渐被淘汰掉也是很正常的。
boss战是符合游戏心理学的。只是不符合现实


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