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原帖由 hourousha 于 2012-9-20 21:37 发表 我说,你明白你在说什么吗?一个pass渲染不完和屏幕撕裂有啥关系?EndTiling又不会触发swap或SynchronizeToPresentationInterval 每次swap/present之前,都需要把backbuffer(本质就是一个rendertarget)从EDRAM中 ...
原帖由 tdka 于 2012-9-21 12:26 发表 并没有,三重缓冲延迟比双重低