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[新闻] 从NV的3D方案能够兼容FPS游戏来看,NV的分时方案也是伪3D!

计算像素偏移同样也很耗时吧...
可能还不如两个Camera..


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引用:
原帖由 国产宝宝 于 2010-3-9 20:05 发表
我说了,在现有引擎下,如果是双camera的方案,NV是兼容不了的。显卡不可能去改每个游戏引擎设定啊,这是多么巨大一个工程??

它只是完成图形运算,执行画面输出而已。

至于像素偏移的效能,这肯定比双帧渲染 ...
为什么不可以三个camera?中间那个是逻辑Camera,游戏逻辑使用的,渲染时使用两侧的真正的Camera。
显卡并不负责碰撞检测的逻辑。

关于像素偏移,你说的那些都是预计算,不是实时吧。



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