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哎,WII出了几年了啊可以玩的,连NGC时代都不如

有一个马银就已经很够了,居然还有2个 :D


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为了一个马银就已经很值了,更何况还有那堆 Wii 起头的千万大作群在休闲时间玩……



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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-5-31 06:00 PM 发表

替代摇杆的那叫体感吗?那叫指点操作好不好?至于马银马车,基本就是代替一个按键,除了马银特殊关卡外,“体感”在何处?
我觉得指点操作被可以被归纳到 REMOTE 的体感大系中,毕竟是这个控制器的特色所在,PS3和360都做不到,比如马银这种指到哪就有小星星被吸过来的设定,还有2里面2P阻挡敌人的关键动作。


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GC因为都是正版(虽然晚节不保),所以对游戏的珍惜程度比Wii感觉要好很多,我想这也是一个不可以被忽视的心理问题。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-2 10:36 AM 发表
posted by wap, platform: dopod

这和我说的无关,是否因为走了体感所以能把前作打入垃圾堆才是主题
啊,我的感觉是你的主题从体感鸡肋走向了前作垃圾……………………

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体感如果真的可有可无,那么任天堂把马银出在GC上就行了,干嘛还要发售Wii呢,这是事实,不是妥协。体感为游戏带来的提高正是丰富游戏的体验,马银中的体感是已经跟游戏的动作按键结合到让人感觉不到的地步,这才是体感最高境界,有多少人在见到敌人和开关这么下意识地一甩还会额外地想这个动作是特殊的体感呢,根本不用想,你看到那个东西你就会做出反应,这就是体感的成功之处。

没有认识到这点的,正是被体感所征服却不知道如何承认的挣扎。接受就好了。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-3 12:00 PM 发表
posted by wap, platform: dopod

不用挣扎啊,因为自己知道自己玩的是什么就行了,这贴里也不止一个认为马银进步和体感关系不大,这就行了,还有人觉得马银能划星星才成功的,有什么关系呢
马银的体感对你而言如果只有一个画星星,确实很难理解什么是“使游戏体验更丰富”了……

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-3 04:58 PM 发表
posted by wap, platform: BlackBerry

使体验丰富就是决定因素?ld泪流满面
体感的存在本身就是为了让游戏的进行变得更丰富,这既没有否认传统操作,也没有去哄抬体感多么重要,你不仅视而不见,还喜欢拆开来做极端分析。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-3 06:20 PM 发表

喜欢拆开来的是谁,你看看77楼就明白了,我觉得反复说一句话很无聊
是啊,反复的要求你明白体验丰富性的提升确实很无聊 :D

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引用:
原帖由 mushroom 于 2010-6-4 01:46 PM 发表
3. 说不要体感也能玩,废话。不用摇杆给个4方向的十字键都能玩。
这让我想起了马银那个玩家自制的2D MARIO WORLD 版

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