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重生传说 PS2 打到一半,问题严重,请教!!!!!问题解决,我太疏忽了

TOR的 普通战斗不难,都是BOSS比较钢一些
TALES系列一直强调对立,但是似乎只有TOR对人兽的对立刻画得最好


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系统上来说,TOR的RETURN做得很好,每场战斗下来基本都需要调菜单,因为有武具BONUS。
这样的结果是让人更有结果性地去进行一场又一场的战斗,而不仅仅是为了升级。

我觉得这个游戏的缺点只有2个:
1-剧情上虎头蛇尾
2-特技/魔法 少(多数需要奥义,但是CPU又甚少奥义即使调了奥义使用)

优点就不说了,很值得玩的一作,也是最后一个没有 THE 的传说:D



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深渊的读盘让我直接对这个游戏失去了爱……

其实很奇怪,深渊在战斗方面的读盘是很不错的,但是城镇里开个门就要LOADING……


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重生里面的 MAO 这个人物我很喜欢
他原本的名字叫什么来着,意思是:无垢之瞳
是圣兽们看世界的眼睛

整个重生传说的世界还是很充实的,两个种族,丰富的特产和景点。
最重要的是,水之圣兽竟然成为飞行工具,而不是传统的三趾鸵鸟

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对于2D系统的战斗来说,TOD2/TOR/TODR都是一脉相承的,谁说只是试验作品来着?
TOD2开始侧重于4个键之外能衍生出什么来,也就是追加晶术,到了TOR就是奥义。
TOR再开始取消TP系统,改成FORCE,到了TODR就是N段特技释放槽。
而TOR的武具升级系统直接再变成TODR的武器UPDATE。

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-11 07:11 PM 发表
那3线是怎么回事?
传说系列的战斗进步一直都是线形的

TOP/TOD/TOE 等等 在内的单线
TOR 的3线
TOS 的3D N 线
TOA 的自由线(非完全)
TOI(假设无罪传说真实存在且完全3D化)

到最后的完全自由(也可以理解成SO3)
如果说最后的进步是否定前面的努力的话,那么传说的最后变成完全3D化岂不是轰飞全部传说了?
他前进的轨迹是要认真理会的,而不是搪塞一句试验作品而无视之。
去GAMEFAQS看看,对战斗系统评价很高的人不少的。

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就我来说,目前的传说系列总体都堪称完美的只有2部
永恒+仙乐
其它大大小小都有各种问题
TOE和TOS不是没有问题,只是整体相对更加成熟。

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-11 11:36 PM 发表
不能因为有改变就能称的上进化,TOR的评价我不大清楚,但是貌似目前口碑好的传说里没这个名字~~~
我还是那句话,2D战斗要搞系统,别在纵向上搞花样,否则就干脆做成3D~~~
包括2D格斗,如果饿狼的侧闪是个好的理念,为什么后来连它自己都屏弃了这个系统,回归到彻底的2D上去了~~~更别说SF GGXX~~~
当然我不喜欢,不影响有爱的喜欢,幸好传说小组也没再坚持这个系统~~~
我印象中你TOR是一半之后放弃的
评价方面TOR还是很不错的(所以我前面提到GAMEFAQS),不过注意一下TOR开的一个“好头”就知道。
从这一作开始,TALES正式走向量产之路……

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2D的纵向打起来感觉还是很特别的
比如你要攻击2线的敌人,他在攻击的空挡到3线去了,你追到3线,他又到2线……
但是反过来,你看穿了敌人的行走思路,在3线等他,他换线的瞬间攻击,他来3线刚好挨招
这也就是很多人提到的战略问题
总之我见到的情况就是高手打得很HIGH,新手玩得巨郁闷。
跟 TOD2 的 SP SHARE 系统有异曲同工之妙。

放弃的未必就是不好啊,有人否认过MD幽白的2D的纵向吗?
可事实上现在也再也看不到了。
话说,那个渣作TOT不就变成3线了吗……

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其实可以理解作吉积和丰田这两个小组

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-11 11:56 PM 发表

从PS2的传说开始,系统就越来越复杂,难上手,光看解说都得看半天~~~
我对传说的爱是玩SFC及PS三作产生的,不枯燥的战斗,多样收集要素,还不错的画面,都非常吸引人~~~
但是PS2上的就觉得有些头痛,光查网站看资料就花去了不少时间,严重的是越来越搞不懂了~~~
当每一场战斗都感觉到莫名其妙的时候,就是我的极限了,所以TOR是唯一放弃的主机传说~~~
或许你的声音也说明了Wii出现的必然吧

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引用:
原帖由 hinomoto 于 2007-6-11 11:55 PM 发表
我打到沙漠那个泉水的时候,那个金马。。。。。一直逃跑,我反而没有摔手柄(粉红色手柄我也舍不得摔)
我就每个版面的普通马都搞定,好像一共被它逃了10次有的,我就一直练级,当然前提还是战斗的读盘实在是快 ...
我打金马的时候它只跑了一次,第2次碰面就收得了……我以为剧情就是2次呢……
原来还有人10次的:D :D

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