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1个人玩新马wii能有多大乐趣?

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原帖由 趣味第二 于 2009-6-4 01:04 PM 发表
一个人玩时一定会发现关卡里很多专门为多人设计的机关,到时会有失落感~
模式还未确定,说不定是分开的。

就算同样的关卡4人一起玩,1个人也能享受游戏啊,GC的ZELDA4剑就是最好的例子了。


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原帖由 zentdk 于 2009-6-4 01:19 PM 发表
[posted by wap]

实在想不出平台游戏多人的意义,除非是lbp这样的,反正新马的双人就没什么意思
这个时代期望在 OFFLINE 的情况下多人一起合作闯关的游戏已经很少了,基于这点,新马Wii的出现正好也填补了这个空缺。



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原帖由 zentdk 于 2009-6-4 03:10 PM 发表
[posted by wap]

不论什么时代,平台游戏也没有流行过多人啊
不是流行,而是有这样的需要。你说 FE 是流行吗?不是,但是有人们需要,而这就是游戏类型多元化的一环。


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原帖由 zentdk 于 2009-6-4 06:07 PM 发表
对mp平台游戏的需要没有哪个时代出现过...
所以很多人始终无法理解为什么任天堂是在创造时代而不是在模仿时代。这跟造鞋与修鞋是一个道理。

REAL SOUND 就是一个很好的例子,对于盲人要玩游戏这个需求,很少有人想得到,但是有人去做了。机战的单手手柄也是极好的例子。人的眼界开拓些,比鼠目寸光好太多了。

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原帖由 zentdk 于 2009-6-4 06:28 PM 发表

问题是,这首先是个超级玛丽
你觉得ds上的新马双打好么?
当然要是这次sp和mp完全是两个游戏,那还有点希望,偏偏还不支持wifi...
问题在于这个并不是DS上的新马,你用DS新马SP的思维去想他MP是否好玩,不觉得一点意义也没有么?

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-6-4 06:45 PM 发表

wii上的马银mp没啥意思
ds上的新马mp没啥意思
wii上的新马mp...
这么多年的mario mp要么没有,要么聊胜于无
我对制作人员顿悟不乐观啊
前面已经说了,ZELDA四剑就是最好的例子

之前人们还认为MARIO去开车能有什么意思,现在 MK 卖得比 MARIO正统还要好。
任天堂股东会还曾认为 MARIO 参与打架没意思呢,但是大乱斗绝对是任天堂游戏历史上重要的纪念作品。

靠前面的感觉来YY后面的作品,那么整个游戏业都没有必要研究新作了。

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猩猩不是说这次的新马有点难么
因为多找个人而能降低游戏的难度,任天堂这么做也是相当不错呢

“明天。你能去我家一下吗?”
“干什么?”
“那个……那个……”
“????”
"我玩新马有个地方卡了好久,想找个人一起帮忙"

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