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WII被破,对老任是福是祸?

题目把 “对老任” 3个字去掉就有点讨论意义了,至少是针对TGFCer了。

这种事情对老任来说只有是祸没有是福。


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引用:
原帖由 dfd 于 2007-1-29 02:04 PM 发表
这种事情对购买正版的人的心理上说是祸不是福
购买正版从心理上就已经接受了价位和价值,好比MP3满天飞还有人买CD一样。



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引用:
原帖由 dfd 于 2007-1-29 02:31 PM 发表
而且买正其中一个动力是:我买正,我玩到了,你玩不到。
这个想法太邪恶了

对我来说,买自己喜欢的游戏除了珍藏,也是对制作者的一种尊敬。
至于价格比,其实是看人内心的价值比,比如:100元卖 SONIC RUSH 给我肯定不买,但是400元的逆转裁判4肯定买!!


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引用:
原帖由 dfd 于 2007-1-29 02:31 PM 发表
心理上接受了价位才会买,但D的出来了,正的价位就不那么能让人接受了。
为什么说D的出来了正的价位就不能接受了呢?4800的始终都是4800,难道会因为D的出现而迫降为3800??
究其原因,还是因为攀比的心理,因为前面有7元的东西,后面有350元的东西。你明显错怪了所谓的觉悟问题。
拿PS2来举例子,那些买北欧女神2,买MGS3正版的人,连这点觉悟都没有?
只要在自我价值观范围内的东西,没有什么接受不了的,倒是原本就是墙头草,买Z是出于无奈的人倒是会出现你所说的情况。

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引用:
原帖由 dfd 于 2007-1-29 04:11 PM 发表
为什么有些游戏刚出就崩值?的确游戏在某些人眼中价值是固定的,他值得400,我就花400。不管D的有没有,照买。但这个是全部吗?这个根本不符合市场规律。
因为D,某些质量一般的游戏就肯定不好卖,他才要贬值,不是说D出了他就贬值,而是说D严重化了这个过程。
为什么游戏首发能贵,过不久就得降?没有市场了,还不降吗?不要用固定的价值去衡量软件,正版游戏不过是生产线上的批量产品。要论所谓的艺术价值,跟D的有区别吗?
游戏崩值怪D版?这是什么逻辑啊?解释下 TALES OF TEMPEST 崩值情况?!
有没有D版,在日本和美国,这些游戏的销量影响都不会改变太大,游戏这种销量针对发达国家的产品,还没有听说过靠中国市场拼出销量彩虹的说法吧?
举例子来说:NGC时代很多国内玩家支持了Z版,对日本总体销量影响很大吗?DS时代大把烧录,我们再次影响日本DS软件销量了吗??
说值崩的话,NGC盗版出来了,但是大乱斗这样的游戏价格还是极高(无论国内还是日本市场),对于一个销量这么高的游戏来说,这个现象如何解释?
游戏软件的固有价值是存在购买者本身的,用市场规律来提问的话,这只能说是一个错误的问题。
所谓艺术性,这是制作者的光荣,不是买正也不是买D者的骄傲。

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引用:
原帖由 dfd 于 2007-1-29 04:36 PM 发表
你第一句话就故意曲解了。我说D严重化了这个崩值进程,不是说D导致了这个过程。你真看不懂?
从你最开始回答D版和市场互动的问题开始你就已经把问题领导到了另外的方向。

1)买Z的人有邪恶心理,认为我玩到的你们玩不到。

2)D版影响到了值崩

而先前讨论的话题一直都是“Z版对于我们购买价值观的影响”。

回到“严重化”和“导致”这个你认为被曲解的过程,你有看到我说是D版决定了值崩吗?
在我的论断里,D版对市场的影响(比如销量的统计论等)一直都只是变化甚微的影响作用,所以我提到了发达国家和市场针对这两个概念。

从1)号理论的提出,就已经说明这不是一个友好的讨论。

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引用:
原帖由 dfd 于 2007-1-29 04:36 PM 发表
D和正,是一条链上的,如果说D没有影响某些所谓高质量游戏的销量,那是胡扯。
影响到
影响大
影响甚微
影响小
影响很严重

这些都是不同的概念啊。

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OK,炫耀心理就不在我们的讨论范围里面了,回到影响上来说:

你的原话:“D有可能还使得那些好游戏比没有D时卖的更好。因为D普及了装机量。
D当然更可能使一般的游戏销量下滑,这个当然是最正常不过的结论。”
==很狡猾地运用了大量的可能,是啊,这个世界上什么都可能,就如同李宁的广告词。:D
我只是想站在一个历史的角度去讨论下这个D版影响的问题:NGC时代很多国内玩家支持了Z版,对日本总体销量影响很大吗?DS时代大把烧录,我们再次大大影响日本DS软件销量了吗??

你的原话:“因为D,某些质量一般的游戏就肯定不好卖”
==质量一般的游戏,质量一般才是他不好买的真正原因,D版的影响被你摆到主要矛盾的位置,还需要我说什么吗??


当然,你反覆提及的影响,这个是客观存在的,但是我们讨论的主题是:影响的力度。

我的观点依然是:在日本和美国,这些游戏的销量影响都不会改变太大,游戏这种销量针对发达国家的产品,还没有听说过靠发展中市场拼出销量彩虹的说法。

这个观点未必正确,但是希望你可以用事实驳倒。很多公司在高喊盗版使他们损失了多少多少的利益,但是这并不指代发达国家,尤其是游戏行业。WINDOWS,OFFICE,3DMAX,MAYA之类的产品在D版问题上确实损失很大,尤其亚洲市场。但是游戏如何,我想不是用“可能”,“有影响”这样的词来模糊的。从历史的角度看,很多游戏没有D版,人们干脆就不买也不玩了,但是WINDOWS,OFFICE,3DMAX,MAYA却不同,这些是工具,是基石,除非你不需要跟上现代化的脚步来生活和工作。

游戏本身的质量和与市场的迎合仍旧是销量的主要原因,D版毕竟是次因。如我观点所说。

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