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【众神魂魄】GC最强游戏评选

请你把FF从1到12全部看一遍再套到资料片的定义里面,你还会说FF12是FF1的资料片吗?
规则不是我订的,严不严格只是你看MP2的态度罢了。

还有就是两款游戏在媒体面前绝对是1高评,因为 2只是延续而已,但玩家就不会那么评价了
=这句话我就不明白了,除了你在这里高喊这样的评价外,还有谁会说但玩家就不会那么评价了
事实上玩家和媒体都这么评价,除了你这样的极少数个体?

这个还有疑异?难道投票不能说明问题?


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既然你承认大多数人认为1比2好,那就行了,那种投了大半年只有11票的东西你就不要拿出来做证据啦:D
至于银河2在国外也拿了不少将项啊,而且都是读者评选,你知道1拿了更多的读者奖吗?

我发现你不能接受资料片的原因是你下意识认为资料片是一个贬义词??



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1-MP 是 RETRO 自己做的,包括原设,但是 MP2 就已经外包给 MASSIVE BLACK 了,这样省去了大量的成本,同时也不得不暴露了 RETRO 本身流失了一部分的人才导致人手不足。(MASSIVE BLACK 是一家很强的原设商)

2-光影效果和新作本身没有矛盾,当我并不认为MP2的光影比1强大,造成这个现象的原因可能是因为2的世界侧重在黑+白这样的环境,所以从视觉的角度更容易发掘光和影的变化效果。

3-之所以叫资料片而不叫续集是因为资料片对于游戏的整体没有超脱原来的框架,仅仅是一种锦上添花,所以才称作资料片。游戏的资料片是在原有游戏基础上,深度开发,增加剧情,增加游戏任务,对原游戏进行适当的修正, 升级,但用的还是原游戏的内核和游戏制作引擎。 (MP2是否使用新引擎并没有得到最终论证,我一直怀疑是MP1的修正版)。比较典型的资料片就是《上古卷轴3:晨风》。

4-至于老鼠列举的一些“资料片”游戏,请搞清楚资料片和加强版之前的区别再来列举。


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引用:
原帖由 任天鼠 于 2007-3-23 09:07 PM 发表
leny说的外包我没听说过啊,猎人才是外包啊,MP绝对是原版人马制作的啊
还有那些资料篇是官方说的,杂志媒体都是这么说的资料篇
加强版就像那些复刻版才有加强的意思,比如FF在GBA上的那几作叫妇科加强版
算了,这个问题不讨论了,除了这里第一次听到说MP2加强版的
我怎么也不认为是,否则生化4之前的都是资料篇
MP2 有外包给 MASSIVE BLACK 的,不知道就不要乱喊了,有机会你可以自己到 MASSIVE BLACK 去看看,我跟他们打过交道的。
看来你确实没有搞懂资料片和加强版之间的关系,可能是家用机,尤其是任天堂的游戏少有说到资料片这样的概念。这样吧,我站在你的立场权当MP2是个续作,我想知道你为何执意认为它比MP1好呢?我前面提到的所有对比,你还没有给出最正面的回复。(倒不是强行争辩MP1强于MP2,只是你确实认为MP2好的话,至少要给出一个闪光性的理由吧)

最后是你在http://www.tgfcer.com/club/thread-5853083-1-1.html这个帖子里的这个问题:
银河2怎么就一票?难道就我投了?

需要我亲自告诉你YES吗?

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两个世界的连动非常精彩
==请避免使用这样的词汇来论证,要是论泛美之词的话,MP1甩MP2几个世纪啊……

个性化的BOSS战
==之前我曾经说过MP2的BOSS战我个人很喜欢,尤其是基本上每个BOSS都有多段变身的特技。但是可惜2代没有一个可以跟 RIDLEY 媲美的BOSS存在,MP1里面 RIDLEY 始终贯穿整个游戏的视觉冲击(前面的帖子已经说了),身为METROID系列比较典型的倒数第2个BOSS,它的出现让老玩家感动,也让新玩家认识得热血沸腾。而MP2的优秀BOSS战质量在黑暗族的最终BOSS那里瞬间下滑,让人感到非常遗憾(比如跳绳)。

新能力
==依稀以前以前RETRO说过MP有很多特技但是最后没有办法(其实是没有时间)放到1里面去,所以直接继承给2了。这点上更倾向于接近前面说到的资料片补完计划。空间跳跃希望在MP3里能成为全方位,不过3D空间始终是个问题(毕竟在传统2D里面是不需要考虑Z轴的)。

先入为主?那为什么我会认为MP1比任何一个M系列好呢?他们不是更先吗?
MP1比MP2优秀,这个才是真正的原因,无论是媒体评价还是销量还是大多数玩家的意见,MP1才是真正的NO.1。
这个事实不是你用所谓的人性猜测“先入为主”来搪塞的。

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2007-3-26 02:03 PM 发表
先入为主指的是PRIME系列的先入为主而不是全系列
还有2代评价不好的原因很多是难度,而不是素质
就算MP1比2好,2也不是资料篇而存在的!
像1代那样的高度再想超越容易吗?时间上来说2更少
BOSS战并不是说比1就好,而是在1的基础上有更多的创新大法
PRIME系列就这2个作品,用先入为主首先就很滑稽,难道说FC的 MARIO 123,1的先入为主就比2好?很多 FANS 都是强追2+3的哦。(可以满足你所谓的FC系列了吧)
难度并不是这个游戏评价差的主要原因,并不丰富的武器+LEVEL环境+音乐才是主要。而所谓的素质,我只能再次告诉你,目前PRIME系列里最强素质还是PRIME(3不好说)。
既然承认1的高度2无法超越,为什么对我提到的PRIME比2强不认可呢?
BOSS方面,真正的创新我觉得并非打法,而是BOSS的表现形式,当然,因为表现形式所衍生出对付的方法,也可以理解成你说的打法?
(这里有点我突然想说,2里有个N枚导弹齐射的武器技能,然后在那只虫变蚊的BOSS中,蚊的打法就是N枚齐发,但是这种关系反倒让我觉得是为了这个武器技能这么设计的,而不是说有了这个武器技能,我在这个战斗中发现了这个方法更好。因此我觉得此处是一个败笔。同样如果说是MF,我们在很早期看到有某处接近后膨胀的生物,阻挡了我们的道路,后期拿到扩散冰冻弹后第一个想到的就是对付这种敌人,这样的感觉和对付这只需要刻意这么做的蚊子是很不一样。也许是因为2开始已经流失了很多优秀的LD,所以游戏总体关卡和谜题设计并不是很让我满意)

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