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[任天堂] 聊一聊塞尔达天空之剑

毕竟要革新,我觉得天空剑的体感挺好的,虽然有硬件上的稳定性不足这个事实,但增加了十字键随时按下键回位的方式还是解决得很好的。

至于一个地方反复地玩,除了审美和新鲜感疲劳之外,关卡设计还是很考验的,印象中第一个森林场景到了后面被水覆盖之后追音符那里算是用得最好的了。

故事和机关设计什么都非常不错,女神神殿镇压大妖怪啥啥的。

唯一的不满就是最终boss实在太好打了,就这么死掉了,what!!!
这就是能让女神这么辛苦折腾的boss?OH卖糕的


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