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[其他] 正儿八经讨论, 这3DS的裸眼3D,对游戏性有没有提高?

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2011-1-24 02:31 PM 发表
看了一段ZELDA的视频,进一个场景看到背景是3D的,有了纵深, 人物还是平的, 玩久了会不会累不说————毕竟你脑袋不能乱动了, 就说这新鲜感能持续多久,围绕这个特性能在游戏性上有提高吗?

这个新特性不像触摸,触摸是颠覆操作的体验————尽管我认为NIN本社的游戏根本没有发挥这一特性, 而3D只不过是对视觉刺激的有限补充罢了。就像3D电影,以前觉得新鲜,现在也见怪不怪了,更何况3DS那么可怜的一块小屏幕,3D能有多大的视觉冲击,不晕就不错了

简单的说,如果关掉3D效果的游戏体验和打开3D一模一样,那这功能还有什么意义?
全程触摸操作的 ZELDA 两作内牛满面


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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2011-1-24 02:49 PM 发表

我也觉得是绝壁没有,新鲜感大概会有的,小孩子比较容易被这种要素吸引。 我记得小时候买过八音枪,后来出了16音枪,又忙不迭去买。
然则成熟的任青,比如我, 不会被这种伪要素蒙蔽的, 买来大作绝壁关掉 ...
绝对就是这效果,平时关掉3D,别人来的时候把3D打开,大喊“土佬见过没”:D



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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2011-1-24 03:07 PM 发表

这正是我要讨论的, 我的观点是 3D只是观赏感受的不同, 无法围绕它开发游戏, 即便有些小点子, 也没法为游戏性服务
就像之前NDS上的恶魔城,触摸的功能是玩家自己画魔法,别提多2了, 我宁愿用PSP玩月下, ...
虽说DS上恶魔城用到触摸的地方很少可以忽略,但第2个屏幕对显示地图还是很有帮助的。
抛开这些不说,DS这个平台刺激了恶魔城的产出(而且素质都很赞),本身也是一件好事。
就好像3DS还没发售就确定了2款生化,究竟是平台的特色,还是平台的本身呢?


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引用:
原帖由 neo1tgfc 于 2011-1-24 05:21 PM 发表
ndsl凡是触摸的游戏基本都没玩,除了一个数独游戏
还是比较喜欢用键来控制
个人觉得触摸毫无手感可言
3d也估计触摸类似,看个2小时就累了
触摸的话,我觉得 NAMCO 的爽解找茬不可错过啊~~

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