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原帖由 空间无极限 于 2009-8-10 02:23 PM 发表 现在的SAKURA已经没落了,再也没有当年日本一线超大作的气魄和影响力了!
原帖由 GAYBL 于 2009-8-11 12:45 AM 发表 当年在日本樱花大战风头甚至都盖过了FF系列,到处都是公演,动画,剧场,囊括了多项大奖。
原帖由 GAYBL 于 2009-8-11 10:05 AM 发表 樱花大战在96-98年在日本的影响力之大可以说当时的任何游戏都比不上,无数次的公演,音乐专辑销量名列前茅,有着专门的樱花大战官方专卖店,这是其他游戏都享受不到的待遇。
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 11:58 AM 发表 不管世嘉内部怎么纠结,世嘉的行动已经证明了把它作为重要的战略性游戏,并给予了大投入和宣传!而实际的成绩也很成功,游戏不但获得大奖,而且游戏销量以及周边领域的开发在当年也是相当的成功!作为第一方游戏,当时只能出在土星上是樱大战的悲哀,但是近60万的销量对于土星的游戏而言已经非常惊人,1/10的主机用户购买率,销量上亿的PS又有几款这么高购买率的游戏?樱大战续作不是出在快死的土星上就是已经停产的DC上,影响力和销量当然降低了,到了5代还换了主角已经彻底没落了!但是要说96年那时在日本不算超大作,没有啥影响力就太不可思议了!
原帖由 GAYBL 于 2009-8-11 12:54 PM 发表 96年销量最高的作品是PS的铁拳2.107万。
原帖由 GAYBL 于 2009-8-11 12:53 PM 发表 你看FF有所谓的巡回公演吗?有所谓的专卖店吗?有所谓的动画配合的吗?
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 01:06 PM 发表 怎么把掌机也搞上来了,当时是比较家用机啊!
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 01:05 PM 发表 那年代3D格斗游戏兴旺如当年的2D格斗街霸等作品一样,绝对有相当大的影响力,铁拳2的销量能突破能破百万也是摆当时的所赐!连VR战士2都能在土星上达到那么高的销量足见那时3D格斗的威力,要是以现在的眼光来看,好的 ...
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 01:10 PM 发表 不明白为啥最终会把游戏大赏给了樱大战1?生化危机1在96年的时候有人把他当一线超大作看待了?既然连当年的生化1都能被看成是超大作,那么同样取得非常好的销售成绩并且获得大赏以及世嘉公司大力宣传的樱大战反倒在当 ...
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 01:14 PM 发表 我只看一个游戏当时的成绩,不要什么都和FF,DQ比,那样比的话在日本连马里奥,塞尔达,合金装备都得靠边站!樱大战1发售的时候FF7还没发售呢,至于DQ7还远着呢!难道比一个游戏当时的影响力还必须和以后发售的国民游 ...
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 01:20 PM 发表 朋友你既然也是当年玩游戏玩过来的,那么你认为当年有人真把掌机的成绩当回事情了?大家的注意力都集中在次世代上,GB不是当年出了口袋妖怪也许在那个任天堂最黑暗的时期老任就跨了!96年之前有多少人像今天这样把掌机当成家用机一样重要来看待呢?为啥老拿现在的眼光来看那时的业界?SONY要是96年那时就知道GB和掌机能火成今天这样,估计早就发售PSP了!要是知道以后生化2能火成那样,早给生化1当战略级游戏宣传,搞首卖会了!