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最近在玩 RALLY KING 发现跟马车有些相似,这么说在这之前就有这样的系统了?

DS 的这个游戏


其中收录的拉力赛车



两点跟马车相似
1- 在倒计时的某个特定时刻按下油门,在倒计时结束之后会有起跑加速
2- 过弯时候进入飘移,按A键畜力便能发动飘移加速

这么说来,拉力赛车是首创咯?




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引用:
原帖由 fhrrr 于 2009-4-28 07:45 PM 发表
没发现这游戏都是伪作吗,FC真的出现这样的作品早就成神作了。

2代比1还要神,伪SFC作品,伪侦探俱乐部出现。

因为是伪作,所以融合了很多游戏的系统和特点

http://www29.atwiki.jp/ds_gamecenter_cx/pages ...
主要是因为没有玩过FC的原作,所以无法判定这个系统是否沿用还是这作PLUS的
即使是伪作,游戏机制也是以原始版为原型的



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引用:
原帖由 fhrrr 于 2009-4-29 12:43 PM 发表



这些游戏都是原创的,根本就没有什么原作,只是用现在的理念制作的FC风游戏而已
不是这样的吧

COSMIC GATE 原作应该是 NAMCO 自己的大蜜蜂
STAR PRINCE 应该是 HUDSON 的 STAR SOLDIER
Guadia Quest 毫无疑问是 DRAGON QUEST

基本上这些伪作都是再现原作的风格和特色,加入了一些新的元素
比如 Guadia Quest 在战斗中以不同的 ICON 来表示攻击输出的效率,这个在 DQ 原作中是没有的


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引用:
原帖由 fhrrr 于 2009-4-29 02:18 PM 发表

这个是否也可以理解成TECMO的STAR FORCE呢。。

如果你玩过2代的话,恶魔ACT的原型是super mario 还是冒险岛?
GB方块的原型是花仙子还是PUYO PUYO..
亦或是这些游戏的融合

里面的每个游戏应该只是代表了某 ...
我的理解是
这绝对不是类型相同的问题,而是风格直接COPY,山寨的一种成果。
因为这个游戏原本就是以日本CS富士电视台721的一档娱乐节目《游戏中心CX 》为题材,以收录了FC上原有游戏合集的游戏(英文名字就叫 RETRO GAMES COLLECTION)。

好比 GUADIA QUEST,里面的设定是被全灭之后回到村庄国王那里金钱减半,而全灭后金钱减半这个设定在日本RPG史上几乎只有 DQ 在快乐地使用着,加之游戏刻意保持跟原作山寨似的标题(类似 SONY 和 SQNY),因此玩过原作的人能很容易地莞尔一笑知道是来自哪个作品的变体。

然后你提到的 MARIO VS. CASTLEVANIA, PUYO VS. PANEL DE PON,他们不仅风格差别,而且游戏的核心规则也完全不同。玩过 MARIO 的人绝对不会认为恶魔城是一个变体。而这个有野CX变体的性质更倾向于是 FFT 和 TACTIC OGRE,这么说应该可以理解我的意思吧。

FCD的 F1-RACE 我没有玩过,不过你说原作没有加速,那么我就OK了。反正 FCD的 F1-RACE也是老任的作品,作为马车积累经验的探路者好了:D

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引用:
原帖由 fhrrr 于 2009-4-29 05:03 PM 发表

看样子你是没玩过有野2了,

我指的恶魔ACT是有野2中包含的一个游戏デーモンリターンズ和
スーパーデーモンリターンズ ,方块游戏则是トリオトス和トリオトスDX
从名字判断完全可以理解为MARIO BROS和SUPER  ...
2还没开始玩,进行到 1 的 RPG部分

我对这个游戏的理解是沿用FC作品的机制,同时有你所谓的融合。但是我又觉得这个未必是几个游戏的融合,有些可能是游戏制作者自己的创造成果,好比一群喜欢DQ的玩家针对DQ的缺点进行MOD同人创做那样。比如 COSMIC GATE,标准的大蜜蜂,但是出现了一个跳关模式。在ARCADE STG这类游戏当中这个跳关的引入我觉得就是制作者自己的创造了。这也是为什么我要问,起跑加速和漂移加速究竟是 RALLY 这个 FC 游戏已经有的机制,还是在现在被制作者追加的。

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