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【失落的"神作"】大金刚丛林出击(Wii版)

游戏名称:大金刚丛林出击(Wii 操作版)
游戏原名:New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat / Wiiであそぶ ドンキーコングジャングルビート
游戏类型:2D > Action > Platformer
开发团队:Nintendo 本家
发售日期:2008年12月11日(日版)/  2009年5月4日(美版)
推定销量:12万份 / 首周2万5000份(日本国内)



GC版信息
发售时间:2004年12月16日(日版)
推定销量:22万份 / 首周4万6000份(日本国内)/ 全球约80万份
FAMI通评分:30 (out of 40)










尽管这张碟去年就买了,但是一直都没有玩,问为什么?我想现在玩游戏心情也很重要吧。




一来,这是GC时代的游戏了,当时没见掀起什么大风浪,现在估计也就是老任补Wii不出第1方游戏的坑;
二来,我对大金刚这个角色的爱远没有任氏其他明星来得深,可能是跟猩猩有关系的缘故吧……

上周心血来潮,把碟放进Wii里,然后试着玩起第一关。

通过之后的第一感觉就是 !!

这个游戏实现了抓起 Wii 手柄痛扇敌人N耳光的巨大爽快感,尽管可以想象用金刚鼓玩的拍打感,但是Wii 手柄双刀快下的感觉还是相当过瘾的。关于游戏的基本介绍,这里就不说太多,因为之前有过GC版的介绍:http://club.tgfc.com/thread-6031328-1-1.html




当年没有GC的人,有GC没有兴趣买鼓的人,买了鼓未必喜欢大金刚玩动作的人(我对号入座属于此列),现在Wii提供了一次极好的机会让你重新体验这个失落的“神作”(说神作有些过但是不得不说极其接近)。

游戏出彩的 5 个理由

1- 狠K敌人实在过瘾,手臂好久没有这么酸过了;
2- 宫本茂领衔制作的动作游戏(STAFF 出现 PRODUCER 第一个就是他,第二个名字不记得了);
3- 连击设计相当精彩,初级玩家玩通关爽快足矣,高级玩家玩多段连击可见关卡设计的精妙 (简言之,不着地的情况下连跳就能形成 COMBO,可对获得的香蕉数目翻倍加成,相当可观的回馈);
4- 画面够舒服,尤其是南国海滨那关,从剖面图看,大金刚由沙滩走入浅滩再下海,相当舒适;
5- 游戏全部是13大关(前12大关每关分成完全不同的2种小关,最后一部分为当关BOSS战,相当于24个关卡了),相对来说很丰富。最后一个大关基本就是总BOSS挑战关,只有很短的直线流程(让你收集够香蕉去打他)。

不足:BOSS 战单调了些,打来打去13关里BOSS其实只有4种,大鸟,猩猩PK,猩猩ACT,还有猛犸象炮台,基本就是变换颜色和攻击方式而已,大同小异。对此略显遗憾,如果每关都能体验不同的BOSS战,该会很满足的说。


  


强力推荐,不可错过的任天堂招牌动作游戏!!

Leny Scores:90 (out of 100)


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画面对比

Wii 版画面:

  

  


原GC版画面:

  

  



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想起来有个问题

通关后看STAFF,发现有几关貌似我没见过(比如有一关背景是太阳系间的各个星系,好神奇的说),是隐藏关么?全奖牌之后可开启什么隐藏要素呢?


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200根蕉蕉拿第一个奖牌,500根拿第2个,破1000就可以拿第3个了,全部13个大关,应该有39个?

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看了下 GAMEFAQS 的攻略,有72个奖牌??哪来的这么多啊?

Collect all 72 crests and a new song will play when browsing the main menu.

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引用:
原帖由 咸梅超人 于 2009-4-4 07:36 PM 发表
每大关,三小关,都拿满1000个香蕉的话,会出现隐藏第四小关
原来如此啊……

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引用:
原帖由 goldenbough 于 2009-4-7 10:14 PM 发表
第13关的boss好弱阿,我第一次打,一点血没伤就过了

这个游戏好玩的,接下来没事多冲冲1000香蕉,争取早日打出所有隐藏关
尽管我也觉得最终BOSS很弱,但是第一次打还是不小心被他抓住打了一拳……

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跳他头上抓住大概后脖子位置(有明显不同)狂K就行了,他B过来时墙壁刚好可以做踢墙跳,不要落在他胸前一代,会被抓的

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