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没有永远的敌人——马里奥路易基rpg3初步Review

第一,这是一款库巴为主角的游戏。
事实上,进入GC时代以来,库巴作为绝对恶人的形象已经被逆转了,所有他身边的帮凶也变得越来越可爱,有时候想想,以前打超级玛丽的时候那些敌人真是凶狠,还要尽可能减少误操作,现在看到这些敌人都懒得打更想看他们怎么表演的。

你有种“他的光芒,完全掩盖住了红绿两个胡子”,我觉得还有一个很重要的原因是库巴本作的数值非常强,在任何一个游戏中,强大的角色使用得多了,玩家都会产生倾斜性。而反面问题就是,红绿两个角色还是比较弱的,尤其在第2次对库巴战,人家一喷火,你们不跳就是全灭。

第二,这是一款充分体现双屏乐趣的游戏。
我个人认为这个游戏只是通过双屏来添色,但是谈不上“充分体现”。充分体现的话,《双重记忆》还有那个上下屏同时操作的SE《美妙世界》,还有 ZELDA TP 算是最好的例子了。我之所以这么说,是因为即使游戏用了双屏,也是有明显的先后顺序,而并非同时进行,比如库巴喝水,喝完之后再提示你看下屏来操作。相比之下,2代的时候那只恐龙向上爬,上屏显示宏观图,下屏显示MARIO 看到的,同步进行,感觉就很棒。

第三,这是一款动作性非常强的RPG游戏。
我非常喜欢这次敌人的设计,高明了很多,不同的动作显然需要留心观察,很赞。

音乐还是保留了和2一样的风格,BOSS战音乐都很精彩,不过2的最终BOSS战斗音乐比较平庸,除了节奏快似乎就没什么印象了。


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引用:
原帖由 kanjiizamu 于 2009-3-16 09:48 AM 发表
lz写的很好啊。这作上下屏幕之间的交互做得很棒,我被完全吸引了。

巨大化的kuba战斗的确很令人头疼,打了很多遍才过。不过用吹气来代替喷火很有趣啊哈哈
火车那里估计很多人都打了好几次吧(我后来才发现即使喷火不是全 EXCELLENT 也能搞定的)



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引用:
原帖由 linxiaojiu 于 2009-3-16 08:57 PM 发表
Leny看来也通啦,不知道是否大满足。。。。
看评论你玩的非常仔细呀,估计是满足。。。。
不是很满足的说 :D


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