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D&D 生父预示了 Wii 的必然成功

尽管 N64 力走图像性能的犀利,但是在那个时期,其他主机的游戏与 N64 比起来都不如 N64 那种真正的想象力大突破(M64,OOT)
相反,在媒介的运用和新用户层面的开拓上,P系主机做到了想象力爆发,所以成功也是一种必然吧。


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机能强弱和想象力强弱没有必然关联
换句话说,驾驭者才是关键
把 Wii 给 微软或者SONY,把PS3 给老任试试
你会发现,为什么人们盛赞全球最强软件开发实力为任天堂,正是因其创造性和认真性吧



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我个人认为 GC 时代的老任确实没有太大的发挥的建树
真要拿出来全部刷一遍,印象深的反倒是 RETRO 和 CAPCOM 的东西


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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-19 05:30 PM 发表

那这标题什么意思
是不是说任天堂在n64和gc时代没想象力了?或者想象力不如sce?
话说 N64 尽管3D特效犀利,但是播片能力有限;GC时代最强机能的应该是 XBOX。理论上应该不满足想象力驾驭最强画面的条件。
我觉得标题提议的是 想象力 > 纯画面追求,想象力并非局限在游戏的想法上,还拓展到方方面面。SCE 的想象力在 PS 时代很赞的啊,当时恐怕 N 和 SEGA 都没有想过所谓的 LU 市场吧(那时候山内老骂“sony不懂游戏”,是,他可能是不懂游戏,但是他懂市场,将游戏与市场结合使之成为社会现象,这就是 SCE 强大的想象力),跟现在的 N 争取 NU 市场有得一拼。

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-19 05:46 PM 发表
这么说难道wiifit和wiisports这种倒有想象力了啊...
讽刺的是wiimusic倒是销量低想象力高
WII FIT 当然有想象力了,宫本因为晨练回来发现妻子占用浴室导致自己无法测量体重,于是灵机一动作出 WII FIT 来在客厅弄着玩。

而宫本回应 WII MUSIC 批评的一句话很赞:确实,这不是游戏,所以它比游戏有趣。看过之后一笑莞尔。

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-19 05:46 PM 发表
这么说难道wiifit和wiisports这种倒有想象力了啊...
讽刺的是wiimusic倒是销量低想象力高
你确认 WII MUSIC 真的是销量低(多低才算低?)还是没有达到预期爆炸的效果所以被认为低?(比如千万级作品目指)

WII MUSIC 对我而言是一种大合奏的延伸,我个人不是特别喜欢,看媒体的综合评价也不是特别高,阁下认为其充满想象力可否举证一下?还是只是觉得打上 Wii 开头的游戏都是想象力的证明?如果如此,把 Wii 和想象力划上等号就可以收工了。我觉得3家厂商都有想象力绽放在主机上,只是目前看来,Wii 似乎走得更远一些(Wii MOTE 无敌啊),也许 PS HOME 能革命?

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-19 05:54 PM 发表

想象力>画面追求,于是wii就必然成功了?这推断除了让人知道wii机能最弱外一无是处啊
在想象力超越当前普遍追求的面前,这个推论是可以成立的。首先基于你对想象力的理解,其次源于你对任天堂认识。
那么阁下的推论是怎么样的呢?分享来让大家看看能有多完美伟大?

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-19 05:55 PM 发表

你能告诉我用平衡板做俯卧撑能够激发你什么想象力吗
你只看到做俯卧撑,却没有看到“你能否用 PS3/360 来做俯卧撑”?
好比吃鸡蛋是一件很容易的事情,但是1分钟内吃100个鸡蛋可能吓死你并觉得不可能。

想象力其实很简单,看你如何运用,抱着何种态度何种角度去看罢了。

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我想再举一个我对想象力理解的例子

我的观点是,所有的想象力均来源于现实生活,往往通过巧妙运用让人觉得不可思议(运用的能力即想象力)。

鸭子 —— 很常见的动物

老鼠 —— 很常见的动物

鸭子 + 老鼠 = ??

给一个很有想象力的答案吧

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我错了……

我只是觉得人人平等嘛……

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-19 06:26 PM 发表

你混淆概念了,你到底是生产者还是消费者?
任天堂有想象力,不代表它提供给消费者的也是,也许想出平衡板需要想象力,使用它就毫无想象力可言了
举个例子,发明飞机的很有想象力,坐飞机的...
没有弄清概念而且执着的恰恰是你

发明飞机的确实很有想象力,正是因为这种伟大的发明,才有大量的人们认可并去乘坐他。想象力的生产者得到了世人的认同,这就是成功。生产者是为了消费者而服务的,消费者有真正优秀的想象力,要么就转职做生产者的一员,要么就愤青好了。恰恰当前的很多愤青是自持有想象力,却不知道这个想象力也许并非“优秀”,这才是问题的本质。

阁下的帖子我都有仔细看的,比如12F

想象力>画面追求,于是wii就必然成功了?这推断除了让人知道wii机能最弱外一无是处啊

A - 10>1
B - 2>1  

这两点都是成立的,想象力优于画面先行并不代表画面就一无是处,但是阁下骨子里就认定这样的关系就是 10>1 而不愿把10降下去哪怕是 9,因此把 Wii 形容作“最弱一无是处”,明显是个人偏执的情绪,难怪我说为什么理解都是歪曲的。

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-19 06:29 PM 发表
换句话说,消费者绝对不是因为wiiifit很有想象力才去买的,wii的成功和想象力毫无关系
那么消费者是因为 WIIFIT 的什么才去买的呢??这点很想听听高论啊。

便宜?还是说“新飞广告做的好不如新飞冰箱好”,呵呵.

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-19 07:15 PM 发表

坐飞机是认可飞机想象力的?
你活在20世纪初吧?不然我想不出你为什么不做游轮,明显这样才更有幻想空间啊
飞机是想象力的成果,即使你活在30世纪,这个发明已经成为了古董,他依然是那个年代想象力成为现实的成果。

SMB 也如此

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-19 07:24 PM 发表

我现在算知道什么叫脑内补完了
GARY GYGAX说想象力大于画面
于是有想象力就会成功(脑内补完)
wii最有想象力(脑内补完)
所以Gary预示wii必然成功......
GARY GYGAX说想象力大于画面
于是有想象力就会成功(脑内补完)

你的推论实在让人觉得可笑,人家强调的是想象力的优先级别,被你扭曲成存在级别。

有,跟是否强大,是两个概念。在目前的3大主机身上,Wii就机器所能实现的游戏方法来说,确实是任天堂想象力的结晶,PS时代你可以想象PS3的机能超越PS 100 甚至 1000 倍,但是 GC 时代你可以想象任天堂下代主机会怎么样么?

这就是区别,这就是想象力的运作。

之前有说过一个观点,任天堂做的是 0-1 的变化,而其他主机做的是 1-2 的变化。单纯就游戏机能做俯卧撑测体重这点来说,就已经史无前例了。

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-20 11:11 AM 发表
[posted by wap, platform: UCWEB]
是,芯片也是想象力的成果,是想象力的成果和是否激发个人想象力是两码事
芯片确实是想象力的成果,但是在这个成果的运作上,他们是否胜于任天堂了呢?
我不太理解为什么会提到“要激发个人想象力”这个事情上?

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