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原帖由 zentdk 于 2009-2-19 05:30 PM 发表 那这标题什么意思 是不是说任天堂在n64和gc时代没想象力了?或者想象力不如sce?
原帖由 zentdk 于 2009-2-19 05:46 PM 发表 这么说难道wiifit和wiisports这种倒有想象力了啊... 讽刺的是wiimusic倒是销量低想象力高
原帖由 zentdk 于 2009-2-19 05:54 PM 发表 想象力>画面追求,于是wii就必然成功了?这推断除了让人知道wii机能最弱外一无是处啊
原帖由 zentdk 于 2009-2-19 05:55 PM 发表 你能告诉我用平衡板做俯卧撑能够激发你什么想象力吗
原帖由 zentdk 于 2009-2-19 06:26 PM 发表 你混淆概念了,你到底是生产者还是消费者? 任天堂有想象力,不代表它提供给消费者的也是,也许想出平衡板需要想象力,使用它就毫无想象力可言了 举个例子,发明飞机的很有想象力,坐飞机的...
原帖由 zentdk 于 2009-2-19 06:29 PM 发表 换句话说,消费者绝对不是因为wiiifit很有想象力才去买的,wii的成功和想象力毫无关系
原帖由 zentdk 于 2009-2-19 07:15 PM 发表 坐飞机是认可飞机想象力的? 你活在20世纪初吧?不然我想不出你为什么不做游轮,明显这样才更有幻想空间啊
原帖由 zentdk 于 2009-2-19 07:24 PM 发表 我现在算知道什么叫脑内补完了 GARY GYGAX说想象力大于画面 于是有想象力就会成功(脑内补完) wii最有想象力(脑内补完) 所以Gary预示wii必然成功......
原帖由 zentdk 于 2009-2-20 11:11 AM 发表 [posted by wap, platform: UCWEB] 是,芯片也是想象力的成果,是想象力的成果和是否激发个人想象力是两码事