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[业评] 【讨论】尽管飞行射击游戏已经几乎死亡,但是为什么仍有工作室在开发?

我喜欢闪电出击(可惜尚未入手6),喜欢沙罗曼蛇(苦等3未果),喜欢 GRADIUS,喜欢闪亮银枪……但是也仅仅是喜欢,因为我不会玩转弹幕,也不会一命通关,喜欢就好了。


  

  


射击游戏,现在的玩家第一反应应该就是 FPS 了,但是很多年前,家用机一提起 STG 首先想到的就是 1945 这类的横纵版射击游戏,彩京倒掉了,这些STG也越来越没有市场,喜欢 STG 的人只能缅怀一下过去的弹幕地狱。

发起讨论的原因是昨天在翻最新一期的 EDGE 时,有 BULLET HELL 的专题,其中就以刚刚在日本发售不久的《闪电出击6》作为专题重点。有个同事跟我说:这些 STG 现在根本卖不出多少,但是仍有工作室在孜孜不倦地制作,是什么样的原因让他们仍然在坚守着射击游戏的最后底线呢?



    

  



如果说是市场需要各类的作品的话,但是明显现在的市场对STG几乎呈现无视状态(尽管很不想说喜欢 STG 的人只是很小一部分的的 CORE 了,很多人可能喜欢 STG,但是实际水平不高,能高到玩转弹幕实在很少很少了);如果说纯粹是一种创作的乐趣的话,那反倒可以理解,但是在市场狭窄,可能上级又不批的情况下(独立工作室或者同人也就算了,比如那个什么东方系列,但是人家也要赚奶粉钱啊),现在开发 STG 实在是天方夜谭了。

闪电出击6算是近期很让我惊奇的作品,如果不是偶尔在TG看到某JS在吆喝到货的话,我脑子里一直都认为5已经是最后一作了呢,天晓得下一次还会有什么能给我们这样的 SURPRISE 呢?!

支持他们创作的,难道真的仅仅是创作的乐趣?


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引用:
原帖由 iiwang 于 2008-11-12 05:01 PM 发表
我一直觉得STG应该可以在掌机上焕发青春。
结果这事到现在也没变成现实.

STG的开发成本可能真的不高。LZ业内还不了解的伐?
未必,好比很多人认为脑白金DS开发成本不高,实际上不然,一个松下的语音识别技术就够花钱的了。
一个工作室要想取得很优质的成果,投入是不可避免的,如果是类似什么中华大仙Wii这种东西,我就不说什么了……



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引用:
原帖由 mentalraydx 于 2008-11-12 05:07 PM 发表
闪电出击6做得很令人失望,已经完全没有了系列3~5代的精髓,可以无视掉.
哦?我还没有玩到,能不能说说具体失望的什么地方?


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引用:
原帖由 于 2008-11-12 09:22 PM 发表
其实射击游戏在没有变成弹幕游戏的时候本人还是很喜欢玩的,但是后来大量的射击游戏都是弹幕类的,才逐渐放弃了射击游戏。
+1

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引用:
原帖由 5158 于 2008-11-14 11:19 PM 发表
总还是会有些对这类游戏有爱的玩家和开发者的。
其实跟galgame差不多,而且创作空间上比galgame还狭小,创新已经谈不上了,模式化太明显,即便想搞新东西也只有很小范围内的变动。
最后,就是有爱的变态一起钻牛角 ...
TREASURE 的几作 STG 就很有创新精神
闪亮银枪的武器系统和世界观,斑鸠的黑白属性,GRADIUS 的激光扫地功能,我觉得不是不知道接下去怎么走,而是有谁可以成为新的大师……

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我觉得斑鸠应该不属于纯弹幕类游戏,子弹对于斑鸠而言是吸收和利用的筹码……

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引用:
原帖由 真伪nintendofans 于 2008-11-26 01:14 PM 发表
烂泥这叫射击游戏,不要套上个飞行……马上两个世界了……我还以为你要爆料你们公司要做什么飞行游戏呢~!
毛!你 BIOSHCOK1 还没通关呢,喊什么喊

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