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ds—wii连接

第一款真正实现两台主机互动PLAY 的应该就是明年1月的 FFCC 了
之前的PM只是传输资料


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4P ZELDA 绝对欢乐!!



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这个世界上越欢乐的东西就越难抵达,千万不要抱有白日梦的想法


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引用:
原帖由 利露 于 2008-11-11 10:59 AM 发表


错,普通游戏你只需要买4个手柄就可以了
你那个什么四剑,首先你要有4部gba,然后,还要有4条连接线,4部gba还好说,普通人买连接线简直就是没用的,所以,要凑足这样的4个人,除非你很宅,圈子也很宅,一般很难 ...
不要喊错,4个手柄在你看来轻松搞定的东西,对于很多人来说还是困难重重呢。
一方面说任天堂不照顾HARD CORE,另一方面又指责太 CORE 的游戏很难玩到(4剑算什么,铁骑才是硬道理)。

心态很重要

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引用:
原帖由 利露 于 2008-11-11 12:00 PM 发表
4个手柄是你自己一个人的事,而4台gba和4条线却是4个人的事
什么叫4个手柄是1个人的事?你难道不知道很多人一个人就准备了4套这些然后招待朋友?

当年曾经讨论过集齐 4台 GBA 的困难,但是实际上,日本国内拥有 GBA 的人数远远超过 GC,目前 DS 人数也远远超过 Wii。

连线这种东西,就是为了实现游戏而设立存在的,跟难度一样,你只有接受这个 RISK ,才会享受到快乐。快乐期望设得低些,你就会有 SURPRISE,设得高些,可能会失望,但是过程仍旧是体验的。

建议你不要那么偏执,100个玩家有100个玩法和期望玩法,比呻吟要好太多:D

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你提出的是站在你的角度去实现4个GBA和连线的问题,所以觉得困难,但是对于不同的人来说,困难也是不同的。

比如你提出4个手柄,很多人都只有2个,但是你觉得小CASE。
别人提出凑齐4人最难,但是你说我家经常4人群P,所以仍旧觉得小CASE。

ZELDA 4P 是一个很特殊的游戏,这作使用的 DS,我相信在日本国内毫无问题,又是无线通讯,也根本不需要器材,何来困难之说,只有找到4个都想玩并且还能配合完好的才是最关键的问题。

概率的东西,在每个人身上都是不一样的,比如每个人一生遭遇火灾的几率是60%,但是你一生也许根本没有机会碰到火灾,所以对你来说60%是没有任何意义的,还是强调那句话,尊重每个个体,千万不要用自己的思想来切断一切。

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引用:
原帖由 利露 于 2008-11-11 12:26 PM 发表

我真的不知道你的城市情况是怎么样,反正我这小镇
我在上海,实现难度应该比你小,不过顺便B4火花天龙剑某版主至今没有DS,害我不能凑人联机……

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看来我火灾的例子是白举了,到头来你还要调查,就算结果是99%,请问发帖子调查有什么意义呢?

发现你跑题越来越明显,你真的有认真看我的帖子吗?

10F - 这个世界上越欢乐的东西就越难抵达,千万不要抱有白日梦的想法

我们在谈的是实现度与快乐度的正比问题,你倒好,回复 4个手柄不难实现,4个手柄是1个人的事情。你真的理解了我所说的是游戏无论是任何形式,他都是成比例的 RISK & RETURN 的原则吗?

就好象你说你玩小人帽津津乐道,某友过来却炮轰,纵使有很多人说OOT不好玩,也阻止不了他在很多人心目中是神的地位。

我强调了那么多次这次是 Wii+DS 的组合(主楼也在说 DS 和 Wii 的 联动),你发帖问大家有 GBA 和 NGC 连线有意义吗?这作是用 GBA 来玩的吗?20楼我也再次强调“何来困难之说”针对的是DS,请你从自己的神经线中抽取出来,回到主题!

退一步说,论坛调查下来发现,大家有 PS2和PS 数量占绝大多数就意味着其他主机区全部要关闭吗?

ZELDA 实现困难根本不算什么(而且现在各人认为的难度也都不同,有人根本没有主机,有主机的可能没有游戏,有游戏的可能没有DS,有DS的可能对ZELDA不感冒,感冒了的要有2人以上,乐趣随人数增加上涨),问题是任天堂究竟做不做,做出来是什么样子,是否值得我们突破困难去实现去玩,至于你不敢兴趣,直接绕道好了,就像大乱斗里追加的他厂人物,不喜欢就无视好了,那么在乎非要轰射别人的期待和期待玩法,会让别人怎么看你呢?

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所以才说你不看贴,发配去河外星系。:D

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实现困难与质量乐趣度没有必然联系,楼上不要胡喷

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