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【狩猎】Wii / DS 游戏创意 (Welcome ~)

尽管也许你不是做游戏的人,你也没有做过游戏,更没有想过去做游戏。

但是身为一名游戏玩家,或许在你的内心深处一直有一些创造性的思维期望能够被实现,成为一款真正的游戏。

那么现在,或许我可以提供给你这样的机会,任何一个可以活用到 Wii,DS 机能和特殊性能的点子,都欢迎被提出来。当然,这个点子越完整越好(什么是完整呢?比如你告诉我,你要做一个关于网球的游戏,球是具有杀伤攻击判断的,大家利用球来攻击对方,打得他们屁滚尿流,HP为0。那么到这里,这就是一个点子的雏形,如果你可以继续深化,比如制订详细的规则,游戏的输赢机制,怎么样让游戏元素更丰富多彩,这些被具现化的内容就是越趋向完整的象征了)。


跟贴是不错的提供方式,有很多点子也许在脑海里只是一个雏形,或许大家一讨论,精彩的见解就让这个点子完整丰满起来了,好比宫本茂为口袋妖怪提议一个“双版本发售”一样。如果你担心自己创造性的点子被他人剽窃或者担心自己劣拙的想法拿不出台面但是又很想说出来,那么可以PM给我(接受时间暂定为2008年全年),由于事务可能繁忙或者其它主客观原因,PM可能无法一一回应,敬请谅解。

所有创新的点子将属于提供者所有,我会尽自己的努力赋予你署名权,至于其他可获得的奖励,这里我无法承诺,但是会帮你争取。总体来说,提供点子是自由自愿的行为,因为优秀的设计者可能出自任何角落。

最后,其他关于 XB360/PS3/PSP 及其他任何机种的点子也可以接受,不过这里是任区,SO……


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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-17 05:53 PM 发表
老大能不能把这个活动的前因后果说明一下?比如谁发动的,点子如果入选的后续会如何,等等。
前因就不说了,不要以为是任天堂官方比赛就是。后果和入选已经在原文第5段说明。:D



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引用:
原帖由 hnaaa 于 2008-6-17 05:48 PM 发表
出场分就是看你的打扮了
出场分看打扮的话,听起来好像是不同衣服组合获得的分数,这样只要轻松发现几件好衣服的组合基本或者是人物适合属性的组合就都是无敌了。
动作可以靠自己来操作,但是恶搞的打分需要系统做出评判,听起来AI需求满高的啊……


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有很多点子有时间可以慢慢看和想
Wii 做 SPACE CHANNEL 5 我一直都很赞成的

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引用:
原帖由 chenchenzi 于 2008-6-17 06:51 PM 发表
稍微YY一下一个WII的2D动作游戏.
操作分为两个角色,一个是主角,一个是主角的宠物,主角的操作就跟平常2D动作游戏游戏方法差不多,体感的运用主要在宠物.游戏画面有光标,主要作用是控制宠物,按着A键就可以控制宠物,当用 ...
码字辛苦了。

总的来说,我理解这是一个利用宠物向前进的游戏。想法不错,不过我突然想到蜡笔小新(GBA/DS)好像也是类似的设定,所不同的是,小新移动和攻击敌人靠的是自己,碰到障碍就会考虑找人帮忙,这时候随时可以召唤出爸爸,妈妈,妹妹,小白排除障碍前进,尽管跟你说的宠物跟你一起冒险(STAR FOX ADV?)有所不同,但是感觉功能是相同的。

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2008-6-17 07:16 PM 发表
进来顶一下这个有意义的活动。
提供一个近来打火纹而想出的一个改进。
适用于所有战棋游戏。

选择角色时,能攻击到该角色的敌人泛红显示
选择角色移动到目标格子时(还未确定),能攻击到该角色的敌人泛红显示 ...
这个,发信给任天堂说最好了,只是不知道他们信箱…………

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引用:
原帖由 真奥丁神 于 2008-6-17 08:46 PM 发表
DS

聲優游戲,語音識別

以前構思過一段時間,也沒拿筆記錄,基本是賺宅男女的錢

非日本無市場應該
其实我也很想做做声音相关的游戏
不过目前看来都是失败的例子

比如GC卖得凄惨无比的问答王
DS全程语音的游戏恐怕只有绝叫战士了,还是送的……

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引用:
原帖由 hschsc 于 2008-6-17 10:23 PM 发表
1l的想法怎么和我以前一个点子那么像!!

不过我当时想到的是wii平台上的,两个手柄正好分别模拟理发师左右手的动作,通过双手的操作和屏幕上的互动来实现各种不同的发型。

不过这样的游戏可能对手柄感应精度的 ...
精度感应是可以的。
不过我觉得多数都是玩到后期自我产生偏差感。

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引用:
原帖由 少先队员 于 2008-6-18 06:22 PM 发表
DS的烧录卡可以待机,那么在正版卡里就可以加入一个功能,就是当DS双屏合起来的时候可以触发游戏中的特殊情节。
当游戏中获得宝箱的时候,请把DS盖起来,然后,就像真的打开宝箱一样,翻开你的DS~~看看得到了什么~
似乎《双重记忆》里有些谜题就很类似,这个设定我个人感觉就是说在游戏里用1次2次还好,但如果每开一次宝箱都这样,玩家会不会觉得很烦呢?

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听你这么说很像中国特有的网游防沉迷系统呢,不过合上DS休养生息恢复HP的想法我觉得不错,但是挺多游戏其实都有类似的设定,比如主角站立不动HP缓慢回复(或者MP),但是在实际游戏中玩家除非迫不得已,否则通常不会浪费自己的时间去等HP回复(好比我玩得正HIGH,居然要被停下来)。

我个人觉得合上 DS 应该是创意的初衷,不过感觉仍旧没有很闪光的点子出现。

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比如,游戏中某NPC要从他家的抽屉里拿个东西给你,但是抽屉里还有他的私人用品,这时候他会要求你把眼镜闭上,像普通的其它主机可能黑屏一下,但是DS会要求你把屏幕合上,再打开就看到他把东西拿好了。

通关之后能获得不合上也能让他拿东西的道具,那么准备2周目吧,哈哈

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Wii + DS 目前真正用来实现实际玩游戏的不多,我觉得确实是好方向
但是在 GC + GBA 的时代,这样的形式也只早就了 ZELDA 四剑 这一个精品。

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Don't lost here

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有点回忆不起来第2场BOSS战是怎么样的了,印象深的是那只大螃蟹,两个视角看的BOSS战。

下屏俯视视角控制移动——这样也就是说,玩家是可以看到这个盲人并控制他去移动的,这样本身对于盲人来说困难的行走,却在玩家的控制下变得自如。总觉得什么地方好像有点怪……

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嗯…………

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