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4点不满 + 4点赞赏 (欢迎补充)

大乱斗X不满点

1-角色还是太少,雷同性太强。
大乱斗的角色从N64到GC基本是一个超级性的飞跃,但是从GC到X则显得没有太多变化,本作角色的雷同性已经有些让人愤懑,尤其是STAR FOX, STAR WOLF, FALCO 这三个来自同一系列的角色,尽管招式有不同,但是从一模一样的超杀来看就已经显得没有新鲜感。如果不是因为 SONIC 和 SNAKE 这两个新鲜人物加入,整个游戏与GC版论进化来说确实不大,更没有让人兴奋得跳起来的角色(TOON LINK 让人小小地 high 了把但过后也没感觉了,因为感觉还只是自然取代了原来的 YOUNG LINK),而SONIC 和 SNAKE 本身对任饭来说杀伤力聊胜于无……

2-乱斗中突然PAUSE的拍照模式仍旧不能360度旋转观察

3-剧情冒险模式亚空的使者虎头蛇尾
原本是剥丝去茧地寻找整个事件的元凶,并且所有人物不断地在争斗,合作,交叉进行等安排下前进,但是当真正的最终BOSS出现的时候,却什么都没有交待就被迫走最终迷宫然后消灭它……原本BOSS强大的全员秒杀技居然为了配合SONIC的出场而变得不值钱……天啊,这都什么跟什么啊!!!!

4-模型系统经历了GC版的洗礼之后感动度降低
还好有贴纸模型作为弥补



大乱斗X赞赏点:

1- 华丽到宇宙终末的音乐模式
那么多的音乐人集合在这里面……

2-颇有趣的动作冒险模式让人回到了2人合作闯关的年代

3-全新的模型获得模型确实好玩
原来是靠转彩蛋获得的,如今变成了射飞机,每个硬币都是一颗子弹,击破模型可以获得,即使是射击杂兵也一样可以得到贴纸或者硬币奖励之类的回馈,总之很容易上瘾。有机会去大型街机厅的朋友们应该会对SEGA的那款海底世界有印象,基本也就是这样使用硬币作为子弹打击自己需要的东西并获得奖励了。

4-任天堂全游戏发售列表
统计从GAME&WATCH 开始任天堂所有作品的名称和发售,但是最初这个表格是不完全的,需要玩家在游戏中获得贴纸或者模型之后激活对应的游戏名称并在表中出现,基本就是为 FANS 准备的系统。




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有些角色的超杀很好用,有些角色的超杀虽然厉害但是极难掌握,所以这种平衡对新手来说是残酷的。



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对角色的不满不是说数量不足,而是说没有让人惊喜的角色。比如GC版玩着玩着突然解开 MR. GAME & WATCH,会觉得很兴奋:竟然还有这个角色啊。到了Wii版,这个角色的保留就不再是新鲜感,而只是熟悉感。再除去已经公布过的角色,基本没有解锁的乐趣了(唯一产生过兴奋的只有 TOON LINK ,但是玩着玩着就发现,他其实也只是原先 YOUNG LINK 的替身,当然表情太丰富了)。火狐3人组最不满的就是一模一样的超杀。

游戏无论是界面还是隐藏要素的开启系统完全就跟之前GC版的卡比空中飞板一模一样,樱井太会利用了:D


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贴纸之间如果再能有特殊的组合关系(比如特别 SKILL 习得)那就更帅了
可惜整个平衡也许就要重新调......

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2008-5-2 09:31 PM 发表
至今不知道纸帖怎么用。。。。。
一直都是那么放着。。
每个帖纸相当于 RPG 里的武器防具
有加各种不同能力的(比如攻击力+10,火耐性+20等等)
在每个人自己的圆形小框里可以自由帖上这些东西给他加能力
帮助攻关

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一般贴给这个人就是这个人的了
我一般祛除之后帖纸也没有了(总数里显示为0而没有因为祛除而放回DECK里),现在也不知道办法.

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