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为什么马里奥能风靡世界?

好比可口可乐喝了这么多年
不过不同的是可口可乐不会经历2D到3D的转变,不会经历传统手柄到REMOTE的转变,而MARIO就是这样优秀而常新。


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引用:
原帖由 绯雨流 于 2007-12-28 02:28 PM 发表
每作都能受到专业媒体的追捧
人设不出众
剧情又幼稚可笑
画面在次世代中处于中下
但现在手感不错的动作游戏也比比皆是
1-专业媒体对游戏续作的评价标准往往更高,但是 SMG 能获得这样的高评价,很显然是因为本身素质让人意外了一把,我们知道他会优秀,他肯定优秀,但是没有想到那么优秀。尽可能玩过了才去评价,而不要做看看画面就说话的怨妇,什么是手感?手感不是看出来的。
2-现在讨论人设的问题显然已经没有定论,游戏历史上人设最出众的游戏是什么?你能说出来吗?说一个名字出来还不是照样被下面一群人问候审美观?SMG 拿了今年 GS 的年度最佳 GRAPHIC/ARTIST 大奖就证明了美术设计上的强大,还包括了色彩搭配。
3-SMS的剧情是比较创造性的,尤其是小库巴最后一句“我早就知道了”,每个英雄救美或拯救世界的故事都有表现独特的一面,尽管 MARIO 看起来并不在此表现强势。
4-SMW,SM64,SMS这些在当时画面出色的作品,是否又可以成为销量必须出色的理由呢?SMG 画面不差,艺术风格更是将璀璨的银河展现,WHY NOT?
5-任何一个优秀的动作游戏获奖都会遭到其他同类作品的反问,MARIO 也是如此。



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本来只是1分之差,谈不上绝对强弱,但是硬要说很多39分的作品素质超40分,这言论本身就有问题了.远字不是乱用的,更何况还没有远到哪的衡量标准.


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