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Nights 男孩模式 通关,简单评论
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发表于 2007-12-27 19:01
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Nights 男孩模式 通关,简单评论
个人综合评分:
7.8
很多人可能会不解地问,Nights 是一个怎么样的游戏,用我自己的想法去回答:
这是一个借助场景变化去展现飞行快感的游戏。
Nights 的新作让很多土星上忠实的粉丝翘首期盼了很多年,中裕司当年创作 Nights 的时候是希望能比肩 MARIO 64,但是当 MARIO 64 真正推出的时候,中裕司自己都在自语:以为能跟大师一较高下,不想人家已经远远在上。以此赞颂 MARIO 64 确实是中裕司的内心,但是 Nights 依旧以一种独特且闻所未闻的游戏方式让 2D 与 3D 过渡时代的人们眼前大亮。
Nights 虽然描绘的是一个 3D 的世界,但是无论是从操作还是从实现的角度来说,都很难给以玩家一个完全自由3D空间飞翔的理念去做一个3D动作游戏,所以 Nights 选择了固定路线飞行。因此有了先前我提出的"这是一个借助场景变化去展现飞行快感的游戏",在固定线路飞行的情况下伴随场景的旋转和视角变换,能给游戏者强烈的空间和视觉概念。
Wii 版的 Nights 更像是诚意的复刻而不是新作。
游戏中大量沿用了先前的概念,音乐,流程,游戏方式,以及 BOSS。虽说增加了些新的东西,但是在我看来,这些增加的东西更像是对前作的一种补完,更何况很多新加的东西多少有些画蛇添足。
也许是 Nights 在向 MARIO 看齐,游戏竟然也箱庭式地使用了同场景多关卡制,可惜除了主线任务之外像跟着章鱼或者解救些什么的任务都显得相当乏味,但是又不得不完成。对于故事的着重描写让原本一个很快意的动作游戏变成了节奏进行缓慢的RPG,即使这让更多人理解了 Nights 是怎么回事。
画面:
有点惨,不得不叹息 SONIC TEAM 如今的实力……即使在土星3D能力不济的11年前,Nights 都可以微妙地借助丰富的色彩运用去创造一个绚烂的梦中世界,如今我们站在 Wii 版梦的入口,看到的满是恐怖的森林和灰暗的世界。虽然实际游戏中的色彩运用还算不错,但是简陋的模型和贴图都让这些无法满足人的欲望,尤其是小男孩那惨淡的建模……
音乐:
抛开直接沿用的SS版音乐,新作的乐曲都表现平庸,苏格兰风笛之类的乐器运用算是招牌,可惜也平淡无奇。
关卡设计:
完全都是前作设计思路的直接沿用,至少在男孩篇里看不到一点新的关卡。凤凰的出现倒是改变了游戏的目的,原本是为了收集小球球如今成了击败凤凰。最终关仍然是熟悉的 BELLBRIDGE,仍然是小男孩在没有 Nights 的协助下自己可以飞翔并去解救其他人,同样的BGM,同样的最终BOSS,不知道这究竟是怀念的感动呢,还是没有新意的旧戏。
BOSS战:
除了原作已有的BOSS(像 PUFFY和最终BOSS),新BOSS的设计相当失败。变色龙的平衡性相当差,在一个没有视角切换且没有边际注明的场所,要随意找出这个BOSS来,然后只需一下就能解决他。运气好的话一次找出,10秒完成;运气不好不知所云的话打到 GAME OVER 都莫名其妙。两条狗BOSS也是奇怪得很,既然他们中间的铁链撞一下就能弄死他们,为什么他们就不分开无敌下呢……总体而言,新BOSS战的逻辑设计都很奇怪,回想前作,比如第一关的长尾龙,每打掉一个头会由尾巴再生出新头,直到最后一个,这种逻辑设计就非常出色。
期待我在女孩篇也通过之后能再给这个游戏一些好评吧,不过目前这已经能让我爽到久违了的空飞感,至少还可以推荐。
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发表于 2007-12-27 21:47
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原帖由
iiwang
于 2007-12-27 07:43 PM 发表
LENY,从你写的评论看,不值7.8分啊!
最后一句话不就是说明 7.8 了吗:D
GS给了7.5,我是比较同意的,多给0.3算是对11年等待的一个鼓励吧
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