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» 【超级银河马力欧】 原声音乐鉴赏平台
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【超级银河马力欧】 原声音乐鉴赏平台
Leny
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发表于 2007-12-26 17:48
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音乐主制作人:近藤浩治 Koji Kondo
Mario 与 Zelda 音乐的生父,与椙山浩一并称为日本电玩音乐的两大教父,而近藤在世界范围内的影响力还要远远大于后者。以前在与任天堂员工交流的时候,一提到近藤,对方立刻喜形于色唱道“Mario,当当~当~当当~当”,近藤留给大家的就是这种感觉吧。——载自 huya 《日本电玩音乐十二圣战士》一文
全程交响乐或许是众多玩家对银河马力欧音乐的一种赞誉方式,虽然事实上这个游戏并非真正的全程交响乐(比如电子乐和汇编音乐的融合),但是大凡正统线路经历的舞台,任天堂近乎倾全力地动用了交响乐去演绎所有风情,看过任天堂录制交响乐现场便不难发现制作者对游戏音乐的认真负责和精益求精。在浩瀚宇宙和璀璨银河的宽广和无比深遂的背景烘托下,交响乐仿佛更似人间烟火之外的灵魂存在。白金版的OST已经放出,节选一些我个人喜欢的音乐,简单评论一下,主要是提供一个交流的平台。
OST CD1 (共40首)
曲目03 - Star Festival
欢快的 MARIO 接到公主的邀请奔向城堡,这是一曲被小提琴带出来的欢快与喜悦,却也很容易被玩家遗忘,因为片头的这点宁静来得太短暂,而6年的等待让期待这部3D MARIO正统续作的玩家恨不得快快进入战斗。用OST来享受这段轻快并最终再爱上这曲兴许才是任天堂刻意安排OST发售的原因,在游戏结束之后回到城堡,回到流星祭,一切如此美妙。
曲目11 - Good Egg Galaxy
这或许是初期最被广为传颂的曲目,不仅因为官方在各种宣传影像中使用这曲子,并且在OST尚未推出时便有玩家直接RIP了游戏中的数据,也是早期给耳朵享受的唯一妙药。编曲很完整地诠释了“出发”这样的概念,鼓点一直都是切换气氛的重要打击乐器,细处疑似三角铁的清脆敲击声赋予了MARIO永恒的轻巧活力,而激昂的旋律也在小提琴和大提琴的配合下推向高潮。Welcome to the Galaxy!!
曲目18 - Space Junk Galaxy
小小的MARIO在广阔的银河之间穿梭,从第2大关Space Junk Galaxy开始,任天堂才正式开始运用满天星体和绚丽星云的背景来表达宇宙的美丽。钢琴作为主旋律的此曲充满了感伤,而零星分散的道路让人不断地在前进与停止之间找到特殊的平衡。曲至1分22秒高潮来临时如果背景刚好被转到仙女座星云(?),那真是人生重生并探索的美……
曲目23 - Beach Bowl Galaxy
比起 SUPER MARIO 64 和 SUPER MARIO SUNSHINE 里表现海洋和水的灵动性,Beach Bowl Galaxy 无疑是最优秀的。以打击乐为主的曲目充分展现了南国热情的风尚,后半段切入风琴之后又彻底地沦为了被享受所陶醉的快感。在这样一个盛满了水而任由嬉戏的庭院里,一切都可以是自在的。值得一提的是,当MARIO潜入水底之后,这段BGM会改变演奏乐器变成电子乐,却更赋予了海底本身的深不可测。
曲目25 - Buoy Base Galaxy
同样是以空间站为舞台,Buoy Base Galaxy 曲目与 Space Junk Galaxy 最大不同的在于化寂寞为热情。中号成为旋律的主人,此刻的 MARIO 也将在战舰与枪林弹雨之间顶风前进,勇者无畏。
曲目28 - Gusty Garden Galaxy
这或许是整个游戏里好评度最高的曲目,日版写作“Cyclone(暴风)庭院”的关卡在美版里为了GGG式的前韵而变成了“阵风庭院”,但就全曲似圆舞曲风格的表现来说,阵风庭院更适合关卡的名字。小提琴,大提琴,欧洲竖琴,中号,钢琴,鼓和风琴被悉数用上,华丽的表现让曲子在悠哉之间迅速魄力般地充满灵魂,跟着关卡里抓着蒲公英乘风而去的MARIO一起HIGH到顶点。
OST CD2 (共25首)
曲目11 - Nostalgia 1
源自 SUPER MARIO BROS. 3 的经典曲目
曲目19 - Purple Coins
游戏中通关一次之后才会开启的15个紫币关卡可谓上级者的挑战,而在各大网站被评为最难关卡的毫无意外全出自这15个让人抓狂,癫痫外加问候制作人的紫币关卡。Purple Coins 的旋律其实是 Gusty Garden Galaxy 优美圆舞曲的混音版,加入电子乐的调节之后,旋律激荡而振奋,兴奋与狂暴只在一个跳跃间。
特别值得评论奖励曲目:
OST CD1
曲目29 - Freezeflame Galaxy (Ice)
曲目30 - Freezeflame Galaxy (Fire)
游戏中 Freezeflame Galaxy 是一个同时拥有极寒和极热场景的星系,MARIO 刚刚从冰块上起跳很可能迅速落到岩浆里。旋律完全一样的这曲BGM让人惊喜的最大特色在于只稍作了些编曲的改变,就同时表现了极寒和极热和快意。不得不钦佩任天堂强大的音乐制作实力。
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本帖最后由 Leny 于 2007-12-26 17:51 编辑
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发表于 2007-12-29 14:34
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