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无罪传说的这个平衡性有点XX

基本上前期敌人都是相当轻松且没有难度的,道具入手率也高,而且还出现几乎不在战斗中用道具的情况(调查敌人情报的除外)。
游戏进行到接第一个行会任务,是要消灭一种怪物,于是出村,进入附近的洞(迷宫),在深处找到这种怪物(一种红色长牙野猪)。

需要指出的是,在迷宫里面的普通敌人跟外面大地图的敌人相差不大,所以打得仍然是很轻松。
没想到到了BOSS野猪这里平衡性就崩坏了,我方全员的普通攻击加常用特技每次只能打掉这种猪 1-2 点的HP,而猪的HP有将近2000,并且还是2只。
猪对主角的攻击力几乎是每次 13%-27%的HP扣除,基本几下可以让你见红,还附带麻痹属性。

检查了下猪的情报,无弱点,看来也只能这么磨血。
因为过程很简单,所以基本没有存档地打了快1小时,逃走不能,被灭自然不甘心,只好继续磨血,用道具。
唯一发现主角的特技“刚-魔神剑”能伤其 20 点HP,只好依赖这个,加上补TP的道具还算足够,勉强胜利。

于是对此处的平衡性提出疑问,这种难道跳跃幅度之巨大实在让人难以理解,即使行会任务是支线,也应该通过途中的敌人等级高来给予玩家适当的警告。

难道2007年的猪都如此厉害,先有救公猪撞倒主人(含骨折伤害)的母猪;还有为了保护小猪咬掉客人JJ的母猪……




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只有1头猪的话还能连他们个半死,但是每次1-2点的伤害真是让人郁闷。
2头猪(不知道是不是公+母)一只从你旁边来的话就麻烦了,而CPU也常会痴痴看下先。
不是很喜欢敌人锁定,不知道为何NAMCO始终希望3D战斗一直是保持线性的……



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