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大部分的紫币关 ≡ 糟粕

刚开始玩紫币关的时候也曾经觉得属于资源再利用的添足型,但是全部玩玩之后就明白这其实是制作者对同一资源上位利用的良性例子。

比如雪山那关,如果不是因为紫币的存在,我根本不会辛苦爬到山顶,再在小蘑菇头的鼓励下勇敢跳下去,紫币等于让你彻底看清楚并探索整个关卡,解决了之前部分分抱怨的关卡过于线性,没有探索感的问题,等于照顾了这些玩法。

再比如蜜蜂收集紫币这关,在这关之前我使用蜜蜂基本全部都是A键按到底的(基本都能过关),但是这里的蜜蜂由于云层问题,需要按按停停,以滑翔的状态找准落脚点不断收集紫币。这等于是蜜蜂装的上位考试,让人彻底领悟蜜蜂装的全部用法。

最难的 LUIGI上的紫币 就是完全考验 HARDCORE了,可以说把这关打过之后,120星的任何难度都已经不是问题。

任天堂这种化腐朽再神奇的设计能力不能不赞。当然,紫币本身就是HARDCORE关卡,没有耐心和实力是不可能通过的,这也是对系列FANS需求的回馈。


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每个人进行游戏的节奏和探索方式都是不同的

雪山这关到了半山腰碰到BOSS战,还有特别的 CUT SCENE 做为解说,大多数人都会选择直接跟BOSS交战,绕过他跑到山顶看看的人可谓少之又少,而 LEVEL DESIGN 的设计本身就是以只让你到这里为诉求点的.

后面的紫币关充分显示了藏币的强大设计,也让人完整地看清了整个关卡的设计.可谓相当绝妙.

但是同时紫币关的难度也是相当高的,我在第3星系水那关,换了弹簧形态有好几次都是误跳死亡,问候制作人(笑).但是没有这些难度去考验游戏者的耐心,MARIO 作为 CORE ACTION 的需求又如何体现呢??

回想一下 SMB2 时代踩着飞龟连跳过关的精彩,再想想变成 3D 世界之后设计者从地形探索开始玩转,其实怀抱一颗娱乐的心,你会更享受一些.



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-恩,说得没错,正因为比以前的好多了,所以我才说它是糟粕。

这个逻辑为什么我甚难理解……
:D :D


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怎么感觉笔锋完全变了

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