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第三大关水关第2个任务,看来迷惑了一些人,感觉是开场视角的误导

昨天一同事问我说她在第三大关水关第2个任务卡住了,说任务要求收集水里的金币,她全部收集了但是没有星星给。
我当时觉得奇怪,因为整个这一大关我印象中没有要求收集多少金币得星的(紫币这种特殊的除外),但是人家坚持是这样的任务。

于是回家看了下,原来是“游泳教室的毕业考试”,这关的任务其实是要玩家游到水里把金色的龟壳抢来交给岸上的大企鹅。
但是问题在于该关开头的 CAMERA 显示任务的时候,都把焦点停留在水里的金币上,导致不懂日语(没跟大企鹅说话)的玩家根本不知道是要做跟龟壳有关的事情。然后大家的重点都按照 CAMERA 的导向往水中的金币考虑。同事还说她收集了海里的全部金币后以为岸上的也要收,就跑到岸上继续努力……

完全走错了方向,不过就我看到的开头视角介绍关卡需要来说,感觉这里还是有些小问题的。回想当时我也是在收集金币全部金币后没有头绪,突然看到金龟壳觉得很有趣,就抢了下来,拿给大企鹅搞定(昨天我认真观察了下,我抢到金龟壳后海里还有金币,所以觉得跟金币没有关系)。


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引用:
原帖由 firesun 于 2007-11-13 01:53 PM 发表
这关绝对是导向问题。

如果一开始就把镜头跟着金龟壳就不会有迷惑了。
完全同意,而且开场连金龟壳的影子都没有出现过……



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引用:
原帖由 长牛角 于 2007-11-13 02:41 PM 发表
这关的名字叫做“游泳教室的毕业考试”,所以进入后首先想到的是,怎么算考试通过?
根据任务名字和开场CAMERA导向,很多人首先想到的就是潜水游泳把水里面的金币全部收集齐全然后考试通过。
这么认为不是很合情合理吗??


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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-11-13 02:54 PM 发表
不就是不懂日语的问题么…………
另外我记得如果不和大企鹅对话的话是不会出现金龟壳的,因为我向来有把所有关卡的对话全都完整看一遍的习惯,所以就算我不懂日语也不会漏过,这还是习惯问题
MARIO 这个游戏原则上来说对话成为攻关重点是不应该的,所以在 SMG 中很多支线对话的 NPC 都是只要走近就直接出现对话框,这个设计很好。

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但是对于ACT玩家来说,对话大多是累赘存在的,这次SMG很多剧情不能SKIP掉也有些不爽,感觉拖慢了游戏的节奏。MARIO 的节奏应该是明快的,开场CAMERA交待任务,然后一个华丽的体操运动员平稳落地姿势,跑跑跳跳开始干你要干的事情,就是这样 SMOOTH 。即使对话,我觉得如果是攻关需要的对话,也应该在接近角色后自动进入对话,有些地方就是这样。

宫本茂一直主张游戏的简单明快,他一直希望开发一款只用 NGC 的 C 键就能玩的游戏,可惜 NGC 入土了都没有看到,倒是在这次 SMG 的某些关卡中看到一些类似的概念。

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引用:
原帖由 gg321 于 2007-11-13 04:32 PM 发表
那要是告诉你金龟壳在哪里了,那还有意思吗?
收集金币的话,一般下面会有个总数的吧。
不是告诉你在哪,而是在开场给足提示信息,这关你奋斗的目标是什么。
同样的第一关给出BOSS蛋的画面作为信息,难道就没有意思了吗?
收集100颗紫币给总数没什么,但是在不告诉数字的情况下就提示让你收集齐海里面的金币,这样的设计也可以想当然啊。
就好像寻宝游戏要把破碎的地图碎片找到拼在一起,没有必要告诉你碎成几片,拼齐就是硬道理,《犬夜叉》的四魂之玉也就是这样玩弄读者的:D

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