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关于 马银 GameSpot 指的缺点

关于 马银 GS 缺点的评论

- A couple of Mario's special suits can be frustrating to use  (一些Mario的特殊换装用起来很不爽)
- Minimal amount of story doesn't tie everything together especially well.(尽可能被忽略的剧情却也没把游戏很好的串起来)

对于第一点,我不知道大家对全部6种变身感想如何?但是就设计角度来说,设计人员还是尽可能展现了很多新颖的东西,从青蛙,狸猫到斗篷,到蜜蜂,我们确实看到很多MARIO系列带来的新鲜,但是如何平衡这种新鲜也就成了设计者的问题。有一种观点认为 MARIO 不需要变身,只要能 跑+跳,这就是完美的 MARIO 了。

第2点关于游戏的剧情,说实话每次MARIO的剧情都很薄弱,当你在 SMG 开头看到库巴再次来袭,看到公主忧郁的眼神,你就知道又要发生什么事情了,这种老到不能再老的东西,在 SMG 身上散发着古旧的味道。

感觉上阳光MARIO的剧情还有那么些“有趣”,至少有3点让我曾经印象深刻:
1-开头MARIO成为被告,法庭上公主坚毅地喊出“Objection”!!
2-老库巴对小库巴说:Peach是你妈妈……
3-老库巴失败后向小库巴说出真相,小库巴一脸天真自信:“我早就知道了。”

[ 本帖最后由 Leny 于 2007-11-8 16:08 编辑 ]


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GS应该是只要有1个缺点就扣0.5,但是马银有两个却只扣了0.5,说明确实已经很可以忽略了.



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不错的说


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弹簧的初次使用应该就是GS所谓的挫折了,我也是骂了半天费了些工夫才搞懂需要在落地压下的时候按A起跳,如果N能就新能力做个训练说明的话情况应该能好很多。

虽然有些玩家认为 MARIO 的乐趣就该是自己探索和领悟,但是在欧美早已习惯 LEARNING CURVE 的且 SMG 也部分向 LU 妥协的时候,训练模式看起来也是应该的。

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引用:
原帖由 linkphoenix 于 2007-11-12 12:29 AM 发表
老兄玩的D的吧,Z的说明书里清清楚楚地说了弹簧变身的使用方法,如果玩Z的没看的话,那就不要怪老任不厚道了。
你认为这年头认真看完说明书上的每个字且消化了再去玩游戏的人很多吗?
为什么FF10的说明书只有19页?就是因为制作人希望这个游戏不需要说明书,所有的教学都在游戏中完成。
难道你还想大骂 GS 不看说明书??

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2007-11-12 11:14 AM 发表

就算没看说明书
玩了那么多年游戏了,也本能的会想到,弹簧>落地瞬间按跳>大跳
请列举一下哪些动作游戏中有弹簧设定的
马银似乎不是落地瞬间按,而是落地之后的长按,这跟瞬间还是两个概念,因为按的力度决定了跳的高度。

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我不知道你说的下蹲跟我原先我也认为下蹲的下蹲是否一个概念
但是当时我是试图用方向键去控制下蹲(因为变成弹簧之后整个方向键就变得很狡猾了),就是往哪边弹着落点继续。直到后来才用跳跃键试出崩满弹簧(感觉更像是憋气)。
但是你还是不得不承认,弹簧是所有变身装中最难操控的一个了,而且在向上的空间由于地面没有阴影也很容易造成视觉误差。只能靠逐渐熟练来适应,对于新手来说确实如 GS 所评 挫折感很强。

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2007-11-12 12:52 PM 发表

2DMARIO里面的弹簧不都是跳到上面要再按A才能跳的更高的吗
很多游戏都是这样的啊

而且试玩录象里有出现过弹簧录象
而且游戏中拿到弹簧的时候也有说明的吧?
作为道具存在的弹簧跟自身成为弹簧不是一样的吧?
另外这个马银的道具弹簧似乎不能靠落下荠满按A了,对于高处我都只能使用空中+Z
拿到弹簧出来的那段文字似乎只是说你可以往高处去了……印象不深了
MRTROID PRIME 的做法是拿到新能力之后会有让你试手才能出去的地方。

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引用:
原帖由 linkphoenix 于 2007-11-12 12:54 PM 发表

对于基础的操作,如果不知道的话当然要看说明书,这个属于基础操作又不是心得,为什么不写在说明书上。而且弹簧能力的必然有强力跳跃,怎么想也能想出来。
我并不认为看说明书是一种必然或者说当然,而说明书的存在并不能成为“新手第一次玩不好”的理由。
“怎么想也能想出来”不可能针对所有人,包括 GS 的编辑。

宫本茂曾经说过这样的话,所以 SMG 的测试进行了长达8个月之久,但是初次取得弹簧这里的设计我个人还是表示遗憾:

“尤其需要理解的是,做游戏的人是完全专注于他们自己的游戏。
因为只有这样的专注,他们才能做出独一无二的游戏。
但从另一个方面来说,因为这样全情的投入,也致使他们无法客观地领会作为实际玩家第一次玩这个游戏的感受是什么。”

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这跟银河战士是两个概念,银河战士是尽可能把你封闭在一个空间,让你在这个空间(可以想象是训练关)内尝试,SMG还是一个正常的流程,老实说如果玩家不愿意或者一直挫折,就干脆放弃这关的星星不拿了……

如果到手新能力后可以选择进入训练关跟着提示来,效果可能会好一些(不要教学关的玩家直接DENY即可)。我印象中第一次拿到弹簧面对的高台都是随时让你失足死亡的,这对很多玩家来说确实 FRUSTRATE。

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收集紫币的时候死了就重新来了,即使你已经搞了99颗:D

冰 MARIO 对我来说看到踢墙跳式分布的瀑布就能想到让瀑布结冰,不过同样的这个不是任何人第一次都能有同样的理解,但是瀑布存在于较为支线的关卡(我记得是SMB3的BGM),尝试性出新玩法的话可以在任何支线而不需要说明,这是完全可以接受的。但是如果在较为主线(比如第一次获得弹簧,且是这个星系的第一个星)的情况下,没有教学式就显得不太好。另外,之前我也谈到弹簧算是较难使用上手的变装,初次使用它的困难,跟发现瀑布结冰这样的较高级技巧式是不同的。

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我前面也是谈到为了通关的情况下可以无视弹簧,不过确实也失去了些美妙的体验。
如果N在此稍微作些说明或阶梯式的训练,也能让更多人从0到1的方式去接受弹簧,而不是挫折感。
就这点来说我比较赞同 GS 的缺点评论,所以也是围绕这个展开讨论。

不过 MARIO 无论多么挫折,他都很公平,这是我很赞赏的。

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也倒不是在假想 LU 是否会适应
我只是站在我的第一次接触弹簧的适应度去考虑这个问题
如果连 CU 都觉得有上手问题的话,那么是否是该想想如何完善呢
GS 的编辑也都是 CU 吧

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