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大家来讨论下没有具体流程的老任经典系列

就马车来说,初代开辟的是竞赛和道具的概念,
N64升华了多人的乐趣
GBA权当加强版,但是仍旧有趣
GC版开始加入DRIFT的概念,双人之流只是喧哗的噱头
DS版开始整个游戏就向着 DRIFT 方面直接过渡了


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引用:
原帖由 yak 于 2007-9-28 11:09 PM 发表
Leny,马车系列的漂移(或者说喷射)早在n64 里面就有了的。

GBA里面也有哦,只是GC里强化了很多,实现了“直漂”。
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没有流程的游戏嘛,说系列可能有点难找。
《弹球 ...
需要在DRIFT过程扳动方向键2段改变火花最终实现加速
这些才是DRIFT的重点,跟N64的漂移不是一个概念级别的



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回到楼主的话题,其实马车也好,动森也好,都是有流程了.
动森的盖房子,马车格兰匹治到彩虹赛道,这些就是流程.


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引用:
原帖由 yak 于 2007-9-28 11:16 PM 发表
DRIFT的概念——大家都是侧滑,都能不依靠道具来加速。
而且N64里面也有2段变化,只是看的是烟雾而不是轮胎的火花。
同样的2段变化,为什么N64不能直漂?

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其实这种漂的手感在 GC 中也存在着,尤其是玩过DS后发现 GC 的漂浮性很明显.
不过可以肯定的是,DRIFT这个词官方是在 GC 第一次导入的,权当豆腐店征服全日本的时候老N开始FASHION吧....

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引用:
原帖由 做个好人 于 2007-9-29 11:12 AM 发表
大乱斗是不是也属于那种单一一直玩会很无聊 需要每天掏出来玩玩 放松下的游戏?
绝大多数人玩大乱斗都还是1P的,当然耐玩了(多人主要还是集中在笑方面)
Wii 开始让大乱斗能 WIFI 之后NP乐趣不敢想象了

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