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【奥丁领域】综合讨论帖
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发表于 2007-5-19 23:02
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PS2末期这么优秀的一个 A RPG 怎么没有见到大家在玩呢?
《奥丁领域》是由 1997年 SS 知名 2D 动作游戏《公主王冠》开发小组原班人马所组成的 Vanillaware 制作,由 山本晃康 制作、神谷盛治 监制,崎元仁配乐。本作采用以北欧神话为基础所构成的奇幻世界,故事叙述具备无与伦比之力的魔法大国华伦泰使用魔力结晶炉克鲁多隆之力压制了各地的势力,造就了繁华的荣景,却因为不明原因而灭亡。为了争夺华伦泰所遗留下来的魔力结晶炉克鲁多隆,妖精之国林格佛尔德与王国拉格纳涅布尔的争战日益激烈。游戏由记载着 5 位出身背景不同的主角们各自经历故事的冒险书所构成,分别为拉格纳涅布尔的公主 关德琳,遭受诅咒而变成兽人的铁达尼亚王国王子 柯尔涅留斯,继承母亲成为妖精王国女王的年幼少女 梅赛蒂丝,有着屠龙魔剑士异名的黑暗剑士 奥斯华德,魔法大国华伦泰国的亡国公主 蓓尔贝特。
更多介绍可以参看
http://games.qq.com/a/20070319/000058.htm
游戏方式
跟以前的《公主王冠》一样,游戏是2D 横向滚动条动作类型,所不同的是,以前的公主是采用遇敌后进入战斗的模式,而本作则是直接在地图上进行ACT式的战斗。游戏有很多新颖的设计,比如巨大的场景被划分成很多的小区域,而每个小区域又都是一个圆形的场景,你可以从左边到右边无限次地走下去。
画面方面
在当前无法跟战神2,FF12之类的3D作品抗衡,走了自己独特的手绘2D风格,每一处小细节都非常养眼,大把落下的流星群更是用美伦美幻来形容,可见美工团队在这个游戏中起到的神化作用。
音乐
因为有崎元仁这样的神人在(皇家骑士团,FF12,FFT,闪亮银枪,放浪冒险谭等),所以好听的地方不少,因为配合游戏的主题,采用歌剧的形式比较多(其实游戏的一幕幕都是歌剧形式展开的,让人联想,难道所有的北欧题材RPG都逃不过歌剧这样的表现形式?也许尼伯龙根的指环实在影响太深了)。
剧情设计
,因为有多位主人公,所以很明显会走多视角路线,立场问题成为游戏剧情的一个重要表现方式。比如首个BOSS战的时候,两个人的对话就很有趣:
A:妖魔,受死吧!
B:什么,你叫我是妖魔,你明明才是魔王的女儿啊……
看到 DRAMA 选项里面大量的各主角路线图,这个游戏肯定要扼杀大量的时间。
游戏中的魔素Phozon设计很有新意,被打败的敌人会留下魔素,即可以成为你吸收之后发动魔法的源泉,也可以成为植物生长的动力(可惜了啊,前作可以无限生长的果实树,到了这作就需要魔素了,令难度有些小小的提升……)
需要攻略的玩家可以看看这篇:
http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=2376705
声优:川澄绫子、浪川大辅、能登麻美子、千叶进步、泽城美雪
信息:ATLUS,5月17日已推出,定价 7329 日圆(含税)
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发表于 2007-5-19 23:09
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这个游戏的港版应该是 SCEH 代理的.
据说某个不知名的国外杂志给这个游戏的评语是: 动作类RPG的最强作品
汗,我需要继续玩下去才能有更多的发言权
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发表于 2007-5-19 23:25
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巴哈提供的信息是SCEH,既然有张红纸,而且写清楚了 OFFICIAL,那就是SCEH了应该。
理论上港版和日版确实是一样的,但是也会有像PSP太鼓达人这样的特别例子(明明都是日文一样的东西,但是港版就是取消了ONLINE下载追加曲目的功能),可恶……
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发表于 2007-5-30 18:11
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系统有些不够亲切,而且 EXP 系统做得太渣,我不明白设计人员怎么想出这套 SO SPECIAL 的升级系统……
因为攻击和防御是同一个口键,所以造成了连击后防御几乎不能的情况。BOSS攻击力也都实在不省油,如果不知道合成P瓶的话,BOSS战很艰辛。也许设计者意识到这点,所以RETRY ANYTIME系统诞生……
目前在 FAQS 游戏处于热烈讨论首位,希望更多人被风格吸引之后能看看游戏究竟如何
比起公主王冠来说,我觉得有些让人失望。
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发表于 2007-6-5 18:46
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我觉得我是被HP升级只能依靠吃东西这套系统给憎到的
导致游戏的战斗毫无反馈感
RISK & RETURN 原则就被这样破坏到尽
真是难受啊……
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