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[连动话题第二弹]优秀游戏的共通之处

这个不明明就是第2弹连动帖吗…………

简单REVIEW一下:

1-这个就是所谓的操作了,微调太重要。
2-所谓的蓄力系统,其诞生的游戏多是口碑极好但是市场反响中等的。
3-这个太考验LD的设计水平,严格的说是逻辑套逻辑式的设想力?!
4-其实不一定是高阶了,量的积累和时间的花费等也是一种炫耀的本钱。比如360的成就系统。
5-这个就是欧美常说的learning curve了,但是像罪与罚这种即使有完善的教学模式,但是依然是玩家的噩梦………………
6-这里应该划分成2类,毕竟涉及到UNLOCK系统的话,欧美游戏和日式游戏差别太大。


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