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【众神魂魄】GC最强游戏评选

他曾经给你带来欢乐,带来很多不同的体验。
与GBA的连接互动,有麦克风的游戏,有手鼓的动作猩猩,还有一个原本应属于他却最终进化成下一代主机的某手柄周边。

阳光MARIO,银河战士PRIME,大乱斗DX,永恒黑暗,PIKMIN,生化危机……

如果可以评选,且只能评选一款的话,什么,会是你心中最王道的GC游戏?(每个人对每个游戏理解不同,如果能参上自己之所以选择这个游戏的一句话原因,相信能更容易与其他人分享乐趣)

我:

银河战士PRIME
知道这个游戏要从2D进化到3D,但是没有想到进化的程度如此让人惊异且敬意。3D化的作品从SS/PS/N64时代开始屡见不鲜,但是能达到SUPER MARIO 64 和 ZELDA OoT 这样高度的,或许只有银河战士PRIME了。


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引用:
原帖由 孟德尔 于 2007-2-15 08:00 PM 发表
我还是不选,好几款分不出高下!
有难度才是这个帖的亮点啊:D :D



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引用:
原帖由 备常炭 于 2007-2-17 02:38 PM 发表


SMS除了最后几个积木关限时的红币外,基本没什么高难度,比SM64差多了。
从某种程度上说,SM64的某些难度是视角造成的


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引用:
原帖由 yugiwu 于 2007-2-17 08:00 PM 发表
RUNE II
彻底改变卡片游戏TABLE的形象,让我在卡片系游戏上的热情再次燃烧。
平衡性的完善,迷宫迷题的巧妙,隐藏要素的充实,这个游戏在我心中实在太完美了~~~
感觉 RUNE2 的提琴音乐非常赞,战斗系统什么都很不错,忘记我卡在哪就没有再深入了.

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目前暂时是 METROID PRIME 获胜:D

DD同学总是语出惊人,向Super Metroid和Duck Hunt两部杰作致敬的作品。:D

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需要再做观察:D

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投票最大上限只有10,如果某些玩家心目中的NO.1不能在这10票里面呢?
要相信,每个人都有自己的最爱。

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所谓PIKMIN革命只是在于老任去挑战另一个游戏类型RTS.
大合奏也算革命吧,可惜曲高和寡了.

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帖子发布1个月,也就是3月15日之后将做出统计,评选出TGFC N区"官方"认可的最强GC游戏.
权威不权威不是重点,重点在于给大家一个方向.

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同问2比一强大的多的理由是什么?

虽说2的BOSS战很精彩,但是1 的 OMEGA PIRATE 和 REDLEY 已经胜出。
2的武器,2的地图区域,2的剧情……我实在无语……(当然,这是针对1来说的)

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引用:
原帖由 备常炭 于 2007-3-8 12:19 PM 发表
OMEGA PIRATE 很弱,掌握方法后,在它修复的时候直接给上三颗超级导弹基本上就残疾了。
再强的敌人掌握方法后哪个不是切菜的料

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引用:
原帖由 任天鼠DODO 于 2007-3-8 11:22 PM 发表
2代的武器地图怎么了,剧情我都觉得比1要好啊
难度2也要比1高一点,还有就是2代星球的风格也合我胃口,但是一代也有的音乐确实比二代好听
2有什么剧情?一个帮助光明打败黑暗的老故事。同样有另一个SAMUS,METROID FUSION的表现手法比 MP2 高明太多了。MF这个敌人从头到尾让你恶寒,最后一次见到她的时候人家已经完全不甩你,而是完全发泄内心狂喜的在对付自己真正的天敌 METROID。而在MP1中,这样贯穿性的叙述交给了REDLEY,因为追逐他来到TALLEN星球,在中期ICE VALLEY再次惊异见到他巨大的身影,最后在鸟人族的协作下解决掉他并进入最终BOSS的区域。(最后鸟人神像对他的奋力攻击与MF中的SAMUS MIMIC有同妙)。而MP2的DARK不过是MP1直接传承而来的 METROID 体,除了攻击力,根本没有什么巨大的戏份,竟然拿这个来说剧情?

地图来说,同样是横跨整个星球,MP从火山到冰谷,从地表到机械城,水底世界,都展现得相当特别。而MP2来来去去只有那些似曾相似得场景,还有黑得让人反感得黑暗世界(MP2得氛围营造还是很棒的,但是就创造性来说只能把他认为是资料片了)

武器?MP1的火/冰/电/无,各具特色,让战斗和平时的解谜与战斗非常精彩,反观MP2,一个光,一个暗,最后一个竟然只是光+暗……

音乐来说,1代的DATA SELECT/CREDITS/MISSION FINAL/ICE VELAY REMIX/OVERWORLD这些神曲在2代里找不到一首能与之对抗。

2有什么特色?对我来说只有豪华的BOSS战。(可惜黑暗种族的最终BOSS那个跳绳游戏实在让我不得不减分)

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MF 是直白?很多人第一次玩很难迅速理解到 METROID 与 MIMIC, SAMUS 与 ADAN 之间的关系的,M 系列向来在剧情方面的特色在于用游戏中细小的情节去诠释。MP2的含蓄?说那是世界观背景倒还差不多,而同样的手段在 MP1 里面已经被用烂(宇宙海盗的数据,星球历史数据等),所以在这个方面你无法用来证明 MP2 所谓的剧情高度。

DARK SAMUS 在剧情中的戏份确实不重,你可以想象换个星球,换种故事(比如FE里人类对兽族),DARK SAMUS一样可以原封不动地游离在这些剧情之间。她确实是MP2的最终BOSS,但是在MP1之后,可能 RETRO 也意识到没有必要再炒作 PRIME,所以把焦点换成了光与暗的对立。

为什么会有2?说他是资料片难道不对吗?

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引用:
原帖由 任天鼠DODO 于 2007-3-15 12:37 PM 发表
资料篇?我觉得很不恰当,这样来的话不知道多少游戏要成为资料篇
看看恶魔城的新作模式,都可以算资料篇
在MP1出来的时候UCG小编甚至把它看成SFC版的3D版本,这可笑吗?
总之不管怎么说MP的这两作都可以算是NGC上的辉煌绝唱了!!
资料片多有什么不对呢?阁下似乎还不理解所谓资料片的含义吧。难道资料片是贬义词?
如果说MP1是NGC上的辉煌绝唱这个没有问题,但是你说 MP2,这个绝对不同意。

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引用:
原帖由 任天鼠DODO 于 2007-3-22 03:58 PM 发表


真正的资料篇就是MGS实体那种,这才叫资料篇!
MP2是实实在在的新作啊,也许你们太爱MP所以对2代的要求要对高了,理解
搞清楚资料片的含义再来理解MP2的关系会更好:

资料片通常分两类

一类是对游戏的扩展,以拓展游戏的可玩性。
一类是完全独立于原游戏的一款新游戏,只是取了这个系列的名字而已,你可以理解为是开发商的一种抄作方式。当然,原版游戏与资料片之间也许在剧情或人设上会有一些关系。

资料片也可以通俗地理解成是没改变游戏的画质和操作,就是多了点东西,改了下剧情而已,可以是游戏剧情的延续,亦或是展开新的故事.

请反方给出MP2是实实在在的新作的理由!!

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