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马里奥DDR和马里奥高尔夫都是什么类型的游戏啊?几个人玩的呢?

DDR 是音乐游戏, STORY MODE 小有意思,倒数第2关那首 SHINING 什么的歌超好听。

GOLF 的话我觉得比较有特色的是场景,比如你会在一棵大树上打。


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引用:
原帖由 winning20 于 2007-1-25 01:18 PM 发表
GOLF正统方面不怎么样,推荐给喜欢马里奥的人。
正统方面也做得相当好啊,不要忘了 CAMELOT 之前是跟大众高尔夫有染的。



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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-1-25 01:29 PM 发表
MARIO GOLF确实一般。
经常把球打到旗杆上。。。概率太大
用P姐自己的话来回答:

那是楼上水平问题。。

俺可是高尔夫高手。。

哈哈哈哈


:D :D


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马高在操作上对于初学者作出了很多的帮助,但是如果从大众习惯了的玩家再来玩马高会有些不适应。
这是这个系统的存在,所以比大众稍微容易得到满足感。我记得后期可以关掉的?!?
可以归结为GAMELOT有意避开自己之前的努力,另外寻找或许合适的方式。

关于人物能力不同轨迹不同的设定,在大众网球中基本采用了这样的设定,
不然会被反问,人物除了数字不同外还有什么非用不可的理由?当然这些都是见仁见智的事情了。

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引用:
原帖由 winning20 于 2007-1-25 05:05 PM 发表
关于人物能力不同轨迹不同的设定,在大众网球中基本采用了这样的设定,
其实大众也是这样,每个人的起始能力不同,最后基本就是在用ROSE了(可惜PSP的大众活回去了)可惜的是马家就那么几个人,但确没有在球杆上多做文章,非常可惜,
BTW:另外,L版反应超快的说?对马高果领上一点看法都没有,我只说力量条,其实马高果岭上的视角我也一直不喜欢的说。
MARIO 无论是什么游戏,有一点无论如何都要满足,就是系列以来人物的特征和结合这样的特征表现出来的动作。MARIO棒球,MARIO网球的必杀,都是这样,所以在 GOLF 中,其实你只要以历来 MARIO 的眼光去看待他,你会发现很多结合得相当自然得地方,比如大众不可能用特雷撒(就是那只小鬼)来做情报员:D

果岭上的话,我觉得大众的线条比较好一些,但是MARIO也不赖。可以尝试一下 EA 的 TIGER WOODS 或者 LINKS 系列寻找不同。

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引用:
原帖由 winning20 于 2007-1-25 04:45 PM 发表
3、最不喜欢的:果领之上,力量条的滚动反而加快,很多初玩者在洞口反而打不进去,几次群P,大家都是去玩大众。
听你说起来我才去有意识地研究了下。
我觉得这里首先有一个“正统”的问题,究竟什么是 GOLF 游戏的正统系统,大众?马高?EA的TW?还是有10年历史的 LINKS 系列?
其实只不过是每个作品不同的操作表现罢了,习惯了大众(大众的整体操作确实亲和力很高),再去玩其他的可能就会存在不能适应的问题。

回到果岭力量线,我觉得这个或许可以从 LD 的角度去看,一般情况下我们在果岭击球,换成推杆之后,离球洞越近,我们对力量的把握就越是让人紧张(这点在 Wii SPORTS 里面非常明显),除非你是老手。马高的这个系统可以理解到人物紧张的意义上?越是关键时刻,给予你越高精度的操作要求,这也是一种不错的设定。当然不是任何人都会喜欢。

顺便召唤 LINKS 的开发者来讨论这个问题:D

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引用:
原帖由 winning20 于 2007-1-26 01:56 PM 发表
LS太狠了,说着说着游戏,你把EA拎出来了,可怜我刚吃完午饭。
因为都是高尔夫游戏啊,相互之间的比较还是需要的。我只是觉得乃是不是太习惯大众GOLF的感觉了?:D

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难怪P姐老是骂天堂

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引用:
原帖由 winning20 于 2007-1-26 03:12 PM 发表
关于正统,我觉得没有必要让哪一个游戏来当,应该是以高尔夫球这个运动来当这个正统
我们看高尔夫球比赛,当球就在洞口的时候,无论球员是为一杆APROCH(音似)而高兴,还是为上一杆擦肩而过不爽,都是轻轻一拔进洞,你马高无论如何不应该让我这时候再紧张吧,一堆人围着洞口飞来飞去,过了点吧。大众的1米OK我就觉得很好,真的比赛里也没有1米OK呀。

再说视角,大众的视野非常开阔,流水线也非常明了,而马高的视角有点太艺术化了,毕竟我们不能象真比赛那样去趴在地上看,这时候就需要有个标志,毕竟,果领之上,还是个比较要求精确的地方。

当然,这些体育游戏占了马的边,就不能用运动本身来要求了,马家的东西,以乐趣为第一要务,我只能说,马高没能在高上做出乐趣(特指对我),乐趣还在马字上。这一点,比马网,马车等等都不如了,就连马足,和足球没什么关系了,还是能在足字上做出文章的。
看高尔夫球比赛,他们轻松入洞。
==抽杀,你没有看到我说的“除非高手”吗,去比赛的都是些什么人啊。
普通人在正常情况下推杆,紧张感还是有的。所以我说CAMELOT是一群会去问打高尔夫的人的感想然后吸取资料,在某些细节的地方做出味道,但是未必适合游戏本身,毕竟真实的运动和游戏之间还是存在区别的。莎木就是过份希望拟真,最后发现游戏没有味道。不过对于马高的这个想法,我个人还是很有好感度的。
每次我去高尔夫球场,人家都在认真练球,只有我喜欢开着电瓶车在草地上狂飚,爽啊……四大绅士运动里,我对GOLF的好感度仍旧是倒数第2的

马高艺术化
==这个我还是保留意见吧,我之前说了是见仁见智的问题。

马足
==请相信我,这个绝对不是足球,而是黑帮暴力事件!!

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引用:
原帖由 winning20 于 2007-1-26 03:22 PM 发表
咱穷人,没打过高尔夫,但想象中,开杆,还是要求力量的吧。

BTW2:咱们一句DDR都不说吗? 太不给LZ面子了吧,说到这,要是DOADDR,多赞呀 。
1)力量很重要,但是重要的是如何转换到球杆上发挥出来,比如方向和姿势。我在真实GOLF中能切实体会到这点。
2)偶至少说了一句DDR的,乃们不厚道的啊:D :D

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撞人永远都是最重要的!!!



Wii 的话直接用 REMOTE 打人……

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我发现口口声声喊跑题的人总是最喜欢领导大家跑往全新的方向……

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