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【记事BOOK】游戏生涯中的感动时刻

游戏生涯中的感动时刻

                           


    曾经有一个任性的人。

    怎么解释任性呢?比如说固执己见,或者从没有想过同样一件事其他人的感受,不信任他人。父辈们常说任性就是不懂事的表现,这样的孩子不但让做父母的伤透了脑筋,更让父母时常感到心烦意躁。我倒认为任性其实不过是个性的一种体现罢了。走自己的路,在乎什么他人的言辞呢?于是就这样,我还是做我自己,也由不得什么人去改变。

    曾经很喜欢 RPG ,就是因为里面任性的主角,总是凭借自己永远都自以为是的那套信念去完成人生的冒险体验。所以我结识了DQ,结识了更是被誉作 DQ 系列最高杰作的 DQ3传说的终结》(个人意见)。

    这是一个很人性的游戏,至少刚开始回答由神提出的那些问题来决定你的性格成长就已经证明了这个游戏的不凡之处。记得那“该死”的制作人根本没有考虑到要奉承玩家,就直言不讳地说出了每个游戏人的缺点。我最后的问题是一个分岔路口繁多的迷宫,见到的第一个路牌就告诉我“向西走”,乖乖,谁会听你的,我头也不回就奔东去,结果前方招待我的是无底的深渊。“任性的你是无论周围的人如何说,自己想到的事都要试试。这样很容易给大家带来麻烦,但却并不会受到周围人们的讨厌。任性如果不改变的话将是很难成长起来的”。管他呢,什么很难成长,谁不知道 DQ 是练级出了名的,有高级别的话还怕那些BOSS

    我依然开始了自己波澜壮阔的旅程,由于性格是“任性”的缘故,所以每次升级除了速度能加上不少外其余数值都处变不惊。与同是“敏捷”,“聪慧”这样的性格成长的同伴比起来,我渐感吃力。RPG毕竟是一个团队性的战斗,实力不强的我配合同伴的动作也能把游戏进行的可以,但同时我也在思考任性这一缺点所带来的种种不利。

    最难忘的迷宫到来了。这是一个古代遗迹的迷宫,遗留下来最多的,恐怕是充斥在迷宫各个角落的石像,敌人不强,但迷宫却并不好走。进入腹地深处的时候,一个石像对我说:“请不要再往前走了”。什么?都走到这里了还说这种话?我理都不理就继续深入,期间每走几步就能见到一个沿途的石像劝说我“前面危险,回去吧”,“真的不要再前进了”,“再不听警告你会受到惩罚的”之类软硬兼施,企图说得我回心转意的话。

    其实越是这样,人的好奇心就越强,更何况是我这种任性的家伙。

    路的尽头,除了一个沿途看过来一模一样的石像之外什么也没有,根本一个死胡同。石像看到我后放声大笑:“跟你说了前面什么也没有的!”我心里老大的失落感,知不知道为了到这里,我浪费了多少时间,多少精力……石像似乎看出了我的心事:“其实很多时候,敢于听信并肯定别人的意见恰恰就需要最大的勇气”。

    我突然明白了什么,一直以为自己在做最勇敢最无畏的事情,其实自己根本没有理解所谓的勇气到底是什么。我放下手中的游戏,静静的思考沿途所有石像跟我说的那番话,其实他们就是生活中无数次想引导我,帮助我的父母和朋友们,可是我一次又一次的否决了他们的意见,走进一个自己都不知道方向的死胡同里,挣扎却又爬不出来,却依旧认为这些就是成长的人生,是最有勇气的人生。

    这种难过的味道让我很久都没有感觉的眼睛湿润起来,一个很简单很容易理解的道理,可直到今天我才明白过来,而且还是一个游戏阐述的。这个道理也让我知道自己要有所改变,既然游戏可以带给人快乐和满足,那么也通样可以改变以前那个个性的自我!

    对我而言,人生最大的感动,莫过于这次改变。很多年过去了,回首往事,曾经那个倔强的我,多少还有些游戏的啊……




        


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引用:
原帖由 wuhanboy 于 2006-9-26 16:16 发表
楼主在S1发了又跑到TGFC来骗分。。。对于这种行为。。是要BS的。。。

另外,我在S1回了。。
是先在TGFC发了再在S1发的,时间弄错了吧,啊哈哈哈哈哈



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我记得Jade Empire是玉皇大帝的意思吧。为什么当时翻译的时候用的是直译-翡翠帝国呢?


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