小黑屋
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原帖由 @ttk 于 2013-6-17 23:11 发表 这点倒是,恶魂有些场景让人很烦躁。由此造成的毛骨悚然的感觉也许更多一些。但是随之而来的是烦躁。有很多地方是为了难而难。黑魂相对来说则少了很多,你觉得特别难,是因为技巧的问题,而不是因为游戏场景的故意刁难。你可以发现,然后找到乐趣。 所以玩黑魂时间长了,更多的是挑战与发现,而不是在黑暗中战战兢兢。说实话,就算是恶魂,你玩几十个小时上百小时,也就没什么恐惧感了,很多时候会有那么点烦躁。从长时间游戏而言,黑魂的优势更明显吧,毕竟还有个DLC呢。 相对来说黑魂也许更适合我吧。
原帖由 @nilren 于 2013-6-19 14:54 发表 恶魔之魂我还没玩 暗黑之魂是我本世代唯一全成就的游戏,连着打了四五周目,然后又去黑森林PK 这游戏给的提示太少,以至于一周目我几乎全程裸奔+飞龙剑/咒术打过的,以至于对付不怕火又不怕飞龙剑的几个BOSS差点想死。。。尤其是王城双将,召唤了若干次终于有人能帮我打死他俩,用的是太阳长矛,帅的我二周目后立马转向信仰。事后想起来双将是不怕雷的唉。。。到了火蜈蚣才开始用了次双手大剑。。。 这样的体验和投入度真是……估计以后也没有这样的投入了。 二周目后才知道魔法和奇迹是怎么用。 即使不入侵玩单机,关卡设计都是首屈一指的牛逼到爆。没有道具跑去病村的挣扎和绝望,大树洞的快速RUSH和之前找路的辛苦绝望,咒蛙等超个性敌兵的设计………… 除了掉帧,这游戏真是找不出缺点,优点还都是可以打1000分的那种级别。酷毙了。上一个我给如此评分的游戏是生化危机4 不过最近打PS3的死战,真是比X0的暗黑之魂1.04(死战前的版本)掉帧厉害很多。