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[其他] 喷了,难道黑暗之魂已经被划出日式RPG的队伍了?

别跟我说什么日式rpg没钱,所以要洗剪吹,赚女人跟小孩的钱,所以要剧情中二,为了让中二少年们好理解,所以要基腐装逼牛郎风好拓展第三性客户群。

说到底,日式RPG走向没落跟钱没关系,属于跟微软一样,非要自己作死,越做越中二,当然这跟日本整体文化越来越中二也有关系,傻逼AKB48能红成那样很说明问题了。

但游戏的部分更重要的还是自己的原因,双魂两作作为欧美文化背景的日式ARPG,难成那样了还能卖的这么好,从一个2线小场摇身一变成了最受期待的第三方,为什么?游戏好玩,不装逼,手感好,流程好,剧情有深度,BOSS给力,隐藏要素丰富,耐玩度破表,并且在创意上领先其他日场不只一个时代,而这些东西仅仅是把以前优秀的传统游戏要素完美的3D化了“而已”,结果美日销量都很好。

事实证明,玩家没变,玩家以前要求那些现在还是要求那些,你只要能把那些元素做好,玩家是肯掏钱的,而双魂两座看上去像是花了很多开发费么?

有些人为了维护野村爸爸什么话都说的出,什么牛郎风是流行,新潮,大家都爱牛郎风,你们是一小撮;什么开发费天文数字所以就要靠这种装逼噱头扩大用户群。

我说:放屁,明明就是野村江郎才尽越做越烂,以前怎么做游戏全忘了也想不出什么好点子所以只能靠装逼,靠洗剪吹,靠娘娘腔来吸引眼球罢了,这就跟现在的中国电影市场一样,只要骂的人多,就算片子再烂,还是有很多傻逼会乖乖掏钱的,大概这就叫浪潮吧,我不懂。

[ 本帖最后由 EVAMRX10 于 2013-6-13 21:02 编辑 ]


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  • EpilogueSKM 激骚 +1 我很赞同 2013-6-14 15:03
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引用:
原帖由 @苦中苦  于 2013-6-14 00:23 发表
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这游戏和传统日式rpg沾了个毛的边
再说一遍,arpg



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引用:
原帖由 @Alusell  于 2013-6-14 15:00 发表
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关卡设计精妙是黑魂的重要特点,可这用户体验估计是20年前游戏的水准,
游戏的高难度有多少是因为不人性的设定造成的?你从小罗德去飞龙之谷一开门立马从悬崖上飞下去过没有?
真没有,恶魂的经验告诉我走之前要先看路。


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