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[wap]除了capcom,还有什么厂用六键做ftg?

我倒是想到个异曲同工的例子,以前一群人说实况一定要8方向,举出一堆道理,单独看每条都对,因为在现有体系下是这样,却忘记不要舍本逐末、跳出即成条件看问题,结果现在we2010开始改360度摇杆操作了
不过不是想说明这次我是对的,只不过希望能拿出点实际的道理,说明街霸离不开6键最好,也算是让菜鸟有些收获,

[ 本帖最后由 csisj 于 2009-8-23 17:29 编辑 ]


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引用:
原帖由 KIREEK 于 2009-8-23 17:34 发表


你很蛋疼

按照你这逻辑反推的话

可以理解成:不能说因为要频繁用方向键(摇杆)来出必杀技和进行各种移动跳跃下蹲,就说明方向键(摇杆)是必须的。因为这是把因果关系颠倒了。

以后大家用意念来玩格斗 ...
如果你能想出这样一个可行的系统,或者有现成的例子的话,没错



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-8-23 21:18 发表

真侍魂PC版默认6个键
J=A K=B L=A+B
U=C I=D O=C+D
这是为什么
因为键盘和摇杆是两码事,键盘有可能多键冲突,而且键盘上两键齐按手感很不好
你怎么不说console手柄版街霸4还8键呢...

[ 本帖最后由 csisj 于 2009-8-24 06:54 编辑 ]


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晕,又绕回来了……

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我无所谓对不对,反正就是希望有水平高点的解释,你要看戏哪里都好看的,别担心……

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你没本事我知道,何必替别人作答呢……别又闹出实况非8方向不可的笑话

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街霸33不能4键,是因为做的时候就是6键为准,这和我的问题有关那?
我问的是有无办法,让4键体现街霸3的所有特点同时不影响输入流畅度,就好比gba版的2和z3一样(当然这两者没能完全做到),谁在这里拘泥于机械的完全照搬(街霸1就有两键版本,比6键版本不差,有谁能说街霸1只有6键才行?)才是真的连问题都看不懂啊……

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我还真是奇了怪了,这年头围观的路人也开始带评论的了,没脸没皮的人还真是不少……

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围观群众还带杂耍表演的啊……

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另外我没啥高论,提问罢了,连这也分不清,这智力……

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我是用屏幕发帖的……从来没坚持说街霸就可以4键,只是希望你能更进一步,说说为什么改为两段就是不可想象的,你也说了这是游戏的特点造成的,问题是我问的不就是这个特点么?

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楼上你要点脸好吧……就算我傻,你如此表现也很下作啊……

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引用:
原帖由 KIREEK 于 2009-8-24 17:27 发表
早期键位少的情况下,2D格斗游戏是靠按键时间长短来决定攻击强度的
但是这样很显然不符合之后格斗游戏的发展,所以多键位来区分攻击强度就出现了

6键也好,4键也好
拿3D格斗来比喻吧,VF是领头军,三键(拳,脚 ...
难道你的意思是,其实街霸用6键,不是游戏系统必须的,只是因为硬件支持6键,不用可惜而已
用屏幕发帖很难么,难道你没有手机的...

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-8-24 16:27 发表
我发现我被红蜘蛛哥哥完全地无视了
我很认真地在说啊
你的解释,就好比说实况一定要八方向,因为现在的系统是以八方向为准的,当然是用八方向控制好
自己把先决条件钉死了,用结果去证明过程,得出的结论自然只能如此

[ 本帖最后由 csisj 于 2009-8-24 18:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 KIREEK 于 2009-8-24 20:59 发表


游戏确实是为6键操作设计的,但是也正因为是为了6键设计的,才能术有专攻,凸显出6键的外设对游戏本身的支持。
这外设和游戏本身,本来就是相辅相成的东西,你非要只揪着其中的一个方面来说,就好比要找单磁极物 ...
你说的和我说的有什么矛盾啊?
是相辅相成,所以我没说街霸3不应该6键啊,正如we7应该八方向一样
可是我问的是,是不是能够有改变,要达到33的丰富和流畅,一定要用6键吗?能或者不能都可以,关键是要有个所以然,很遗憾,到现在没有人能够解释这点

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