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原帖由 KIREEK 于 2009-8-23 17:34 发表 你很蛋疼 按照你这逻辑反推的话 可以理解成:不能说因为要频繁用方向键(摇杆)来出必杀技和进行各种移动跳跃下蹲,就说明方向键(摇杆)是必须的。因为这是把因果关系颠倒了。 以后大家用意念来玩格斗 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-8-23 21:18 发表 真侍魂PC版默认6个键 J=A K=B L=A+B U=C I=D O=C+D 这是为什么
原帖由 KIREEK 于 2009-8-24 17:27 发表 早期键位少的情况下,2D格斗游戏是靠按键时间长短来决定攻击强度的 但是这样很显然不符合之后格斗游戏的发展,所以多键位来区分攻击强度就出现了 6键也好,4键也好 拿3D格斗来比喻吧,VF是领头军,三键(拳,脚 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-8-24 16:27 发表 我发现我被红蜘蛛哥哥完全地无视了 我很认真地在说啊
原帖由 KIREEK 于 2009-8-24 20:59 发表 游戏确实是为6键操作设计的,但是也正因为是为了6键设计的,才能术有专攻,凸显出6键的外设对游戏本身的支持。 这外设和游戏本身,本来就是相辅相成的东西,你非要只揪着其中的一个方面来说,就好比要找单磁极物 ...