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草泥马的bio6摄像头,草泥马的bio6关卡设计
桐生ちゃん
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发表于 2012-10-14 13:35
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昨天喷过jake篇了,今天继续挨打王篇
第一章马上就要打完了,其中有让我摔手柄念头的关卡出现不下5次
还是老问题,有碰撞的摄像头+狭小的关卡空间
潜水艇被打漏了以后,一顿逃跑,路上凡是转弯的地方,必定换个摄像机,必定摇杆不知道往哪里推,死了不下10次,卧槽
还有开头的所谓潜入,尼玛没潜入的机制不要学人家设计潜入关卡好吗,jake篇雪山洞里的虫子还有光告诉我警戒范围,还有垃圾箱可以藏
尼玛这挨打王篇的潜入,不能藏,不知道对方的警戒范围,因为关卡空间的狭小和摄像头机制,转弯的地方必定不知道有没有敌人或者敌人在哪里,潜入你妈比啊,这关卡设计师的脑子被驴踢了吧,要做出个欧美大作样子,就要时下流行的设计都抄一遍吗
打完撩菜王篇和克队友篇我觉得bio6媒体和玩家的一致差评没有道理,有平反的空间,特别是射击+动作的战斗我很喜欢,这2天打了jake篇和挨打王篇,这差评绝壁有道理,卧槽
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发表于 2012-10-14 13:37
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最后再说一句,bio4的关卡设计师都跳走了吧,他们玩bio6的话,大概只能“呵呵呵”了
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