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[新闻]
DICE(互动艺术与科学学院)2016年颁奖名单公布
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发表于 2016-2-20 12:44
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posted by wap, platform: iPhone
辐射的好玩体现在“沉浸感”上!足够有趣多变也有足够的挑战性,却不依赖难度、复杂性以及那些可笑生硬的游戏强制逻辑,凭直觉玩就可以源源不断的获得大量乐趣,操作过程流畅精准也是沉浸感的必要支撑。所以现在我别的游戏要不玩不进去,要么很快就腻味。只有辐射觉得扔不下手柄。这里面的设计功力开发者们肯定看的很清楚,投票给辐射完全不意外。
我觉得有情怀有钱的话开发出个波兰仙剑不是“很难”,但是现代辐射真是只有太多美好的巧合,加上数十年的积累,才能出现的可遇不可求的好游戏!
四代的问题是艺术风格不喜欢,表现力要素太流水线化,还是新维加斯和辐射三更有味道。
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