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批判下 去月球(有剧透)

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说病和剧情没联系可不就是没看懂剧情吗!


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整个故事最让人感慨的就是river什么都不说和johnny什么都不记得!

而且情节虽然也算是曲折,但真正打动人心的是各种小细节!

对白水准更是看得出每一台词都是反复斟酌的,最后两人坐在月亮前那个场景我专门留个存档一遍一遍的看,看一遍哭一遍!

可能是性格内向能够理解river各种行为的人感触会多一些!例如疯狂折兔子试图唤醒Johnny记忆那种行为外向人格可能会觉得莫名其妙,我却担心越来越极端的我将来变得和她一样!

本帖最后由 最后的守护者 于 2015-12-28 20:21 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @dennis235  于 2015-12-28 20:17 发表
好吧
女主的病导致她不善于表达
男主因为吃药忘了那晚的相遇

那么灯塔有什么意义?
为什么一定要建那房子?
灯塔就是无数个可以互相看见却无法互相表达(对于星星来讲问题在距离,对于river来讲问题在心理,原因不同但痛苦一样)的星星之一,river 对那种痛苦感同身受,希望能够成为灯塔的朋友。

房子就是为了不间断地陪着灯塔!


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整个故事唯一牵强的是river死了johny就要去月球找她,因为听起来都是去月球相聚,但在人脑中的抽象概念来讲两者区别不小。但这丝毫不影响游戏对自闭症这种残缺美的描绘渲染水平!作为一款以唤起大家对自闭患者的关注关爱的游戏来讲,任务满分完成!

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引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2015-12-28 20:34 发表
因为river是johny去月球的原因(小时候的约定,在月球相会),如果river一直陪伴着他,他就不会想去了。
所以最初女博士移走了river,johny才会去nasa。
是这个逻辑我明白,但总觉得逻辑严谨性有点弱,因为长大成人之后对于“月球对人类生存而言就是地狱”应该有了充分的认识,和儿时对于月球的概念区别肯定很大,仍然萌生去月球相见的想法是不和逻辑的!

但我也说了这不影响作品水准,氛围、音乐、对自闭症患者的行为细节的把握描绘让人极度沉浸信服,再配合两口子这纠结美好的一辈子,这游戏已经不能更感人了!稍微装傻一下放过对此处逻辑较真的话,everthingisalright播放时那几幕(尤其是river在电影院默默消失那里,我的天哪)更是把前几个小时积累的情绪半点不浪费的释放了出来

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游戏的强制互动环节可以引导你去注意一些你可能忽略的细节,这是游戏作为载体的优势,参与感强太多了!

再多啰嗦一点,river一辈子面对着自己希望与之在一起、却根本不认识真正的自己的丈夫,这还只是一方面,她甚至还一直以为两个人是因为男方极度阴暗的心理动机才在一起的。每天都在一起,每天都要纠结这件事。你如果认识这么一位朋友的话,你心里会是个什么滋味!

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引用:
原帖由 @dennis235  于 2015-12-28 20:50 发表
我一直认为采用什么艺术形式,就该发挥它的特色
游戏的特点就是互动和游戏性,凡是这方面做不好的都不能叫好游戏
游戏一个不可替代优势就是参与感,能发挥这一点带来更高层面的情感体验,让游戏这种载体有了存在的意义,那就是好游戏!

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