»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 游戏画面的贴图材质,是什么决定的?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
游戏画面的贴图材质,是什么决定的?
最后的守护者
大侠
帖子
911
精华
0
积分
686
激骚
94 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2009-6-7
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2015-11-19 06:55
显示全部帖子
posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @倍舒爽 于 2015-11-19 01:34 发表
我觉得以材质细腻程度好坏,以此作第一标准去论断画面好坏显得很土豪很暴发户……
就是说嘛,光影什么的不行材质贴图再有料也只是华丽的假,反之再粗糙也让人觉得是简陋的真。
PBR最初面世的时候真的让人眼前一亮,最初给我视觉冲击是MGS父罪那一版宣传片,镜头从山猫给向snake那一瞬间简直惊了,怎么这么真,无数人喷MGSV画面差我怎么都不理解。再后来才发现,用那种数毛观察法,确实很多地方很粗糙,但别的游戏数毛再炸裂整体看起来也不行,直到大概了解了PBR的概念我才想通,单个东西很多时候是无所谓真假的,一大堆东西放到一起有令人信服的对比过渡表现才会让人直观上觉得真。
本帖最近评分记录
阿当
激骚
+1
最骚 Rated by wap
2015-11-20 12:30
UID
133601
帖子
911
精华
0
积分
686
交易积分
0
阅读权限
20
在线时间
2119 小时
注册时间
2009-6-7
最后登录
2024-3-25
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计