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[专题讨论] 日本人总结的DC迅速失败的原因之一,国内比较少有人提出,经典区诸位怎么看

PlayStation 2との勝敗を分けた要因として、ソフトの上位互換性が挙げられる。それまで「ハードが変更されると旧機のソフトはプレイ不可」ということが一般的で、DCもセガサターン用のソフトは使えなかったが、PS2がPS用ソフトのほとんどをプレイできる仕様だった。DCそのものにはキラーソフトが少なく、その一方でまだ市場が残っていたサターンへのソフト供給が途絶えてしまったことから

众所周知世嘉土星虽然在欧美惨不忍睹,但却是世嘉历代主机中在日本最受欢迎的,SFC的后继者N64在日本都没有土星地位高。1998年底发售DC时土星在日本的销量已经有580万台,而世嘉对土星的软件支持也一直持续到2000年。但世嘉的最后一搏DC却没有像PS2兼容PS1那样向下兼容土星游戏,直接放弃了日本国内600万左右拥有土星的潜在用户。而DC在日本的最终销量没有超过250万台。

我的观点是即使DC可以兼容SS,最终的结果也不会改变。但是DC不至于这么快失败,普及率也会高不少,说不定世嘉不会因为DC直接亏到退出硬件市场。

元芳,你怎么看?

[ 本帖最后由 可类丝播 于 2013-10-1 14:35 编辑 ]


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原帖由 sfexpress 于 2013-10-1 14:28 发表
架构完全不同,软件模拟不可能,除非直接把土星的硬件也加进去,一是复杂了,成本加高,二是DC体积小,未必放得下
DC的机能软件模拟SS不够吗?CPU都是一个系列的



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原帖由 nosmoking 于 2013-10-1 14:41 发表
posted by wap, platform: ZTE (U930)

桌面电脑进入双核时代才能勉强模拟SS达到能玩的程度,靠DC机能模拟SS简直开玩笑,另外N64地位在日本没有SS高,你说话经过脑子没有?
N64在日本最终销量没有超过SS,去数数N64在日本有多少第三方软件,除了几个任天堂靠以前FC和SFC创下的口碑品牌有销量,有几个第三方软件销量有20万以上,有不同看法很正常,跳出来显示你的粗俗就没必要了

N64 売上台数 554万台
SS  売上台数 586万台

NINTENDO64最終的なハード出荷台数は同世代の「プレイステーション」はもとより、国内では「セガサターン」にさえ及ばなかった。この結果、任天堂は据え置きゲーム機のトップシェアを失い

[ 本帖最后由 可类丝播 于 2013-10-1 14:53 编辑 ]


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原帖由 昵称无效 于 2013-10-1 15:43 发表
posted by wap, platform: ZTE (U956)

dc是唯一一台给我震撼感的主机
ss的3d到dc的3d真是飞跃
当年SS上的球会2玩得那个欢啊,后来上了DC,一玩特大号,和那个画面进化感比起来,现在的PS3到PS4什么的弱爆了

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原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 15:27 发表
虽然我个人对N64和SS这两个东西都没什么好感,但是见了如此神论还是忍不住233max...

区区三十万台销量差距,就能让你产生“日本N64的地位没有SS高”的幻觉了,但这幻觉也太虚假太不值一驳了点...

这个什么“主 ...
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[ 本帖最后由 可类丝播 于 2013-10-6 17:12 编辑 ]
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原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 16:28 发表
再强调一遍我不饭N64,所以自认发言里并无什么“阵营之争”的意味。
N64第三方数量游戏数量比SS少,于是能得出它在“日本地位不如SS”的结论?我确实看不明白,麻烦您老能不能详细阐述下这二者之间的因果逻辑关系? ...
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[ 本帖最后由 可类丝播 于 2013-10-6 17:11 编辑 ]

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原帖由 nikutai 于 2013-10-6 16:37 发表
posted by wap, platform: Android

n64在日本本来地位就不如ss,没人愿意开发软件,因为卡带的价格要贵一倍,sb才买。
主机卖得多是两个原因,一是fc和sfc留下的影响力。二是所谓价值10万美元的sgi工作站的牛皮。
日本国内

SFC 1800万台+, N64-550万
MD我记得是300万左右吧,SS-580万+

这样看来N64在日本卖得是相当差劲。当然N64在北美确实算前无古人,后也无来者的壮举。完全靠老任第一方的支持只是惜败给众星捧月的PS,不过现在老本都吃完了,wiiu怎么扶也扶不起来了。

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引用:
原帖由 leopenny 于 2013-10-6 16:57 发表
N64不叫失败,只能说不算是特别大的成功。总体比溃败的SS还是成功多了。

但是如果有人有反感任天堂捧世嘉的情感因素在内,那可以无视我上述的话。

PS:  我喜欢任天堂也喜欢世嘉。
我只说了N64在日本地位没SS高(这句话并不表示SS地位秒杀N64吧,也就说两者差不多或者SS稍微好一点点),然后
力丸and彩女先生进来说我产生了自我感觉良好的幻觉,可笑,是神论。我当然还是需要适当地对我的观点进行一些补充

[ 本帖最后由 可类丝播 于 2013-10-6 17:03 编辑 ]

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别人应该会说9800日元不算10000日元吧

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[ 本帖最后由 可类丝播 于 2013-10-6 17:11 编辑 ]

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原帖由 nikutai 于 2013-10-6 17:15 发表

没看到(税别)?买家还要出5%的消费税的。
呵呵,我的意思是肯定有人要说税不算游戏的价格

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原帖由 nikutai 于 2013-10-6 17:10 发表

N64当然是大成功,我有说N64失败么?
一台连光驱都省了,就一个现在看来是扯淡的64位噱头的主机能卖出这么多还不成功么?
而且还有一批死忠脑残花1万日元买他的软件(虽然没几个游戏可买)难道不是大成功么?
估计任天堂还幻想着凭借WIIU在北美再来一次N64式形式的胜利,不过现在根本没人买账了啊

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引用:
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 17:24 发表
要说软件支持力度,史克威尔全面倒入索尼阵营前,SS和PS得到的支持是差不多的,PS有的SS都有,独占的NAMCO游戏阵营还不如SEGA本社的游戏强。
就是FF7发售后,SS都还揿起了一浪独占大作潮,樱2、铁甲飞龙RPG、格兰蒂 ...
其实从机器人大战2作先在土星发售来看,之前看好SS的日厂还是有的。机器人大战在SS上发售的时候DC都公布了,因为开发的原因还是先在SS上出了,因为SS版开发的早,后来PS才出的。

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