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原帖由 zoah 于 2009-11-9 21:17 发表 楼上的没看懂 楼主的意思是一款好的act必须首先确保流程和手感很棒,而所谓独树一帜的系统不是必须的 个人感觉楼主的列举的那么多游戏中只有史努比是独树一帜的,其他都是换汤不换药,而史努比的手感确实差了一点点 ...
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原帖由 首斩破沙罗 于 2009-11-10 01:43 发表 史努比做成那种手感我想是世嘉故意的,砍起来很不爽正是世嘉强迫你用杀阵的,你前面不把杀阵练好到后来有几个BOSS没杀阵根本过不去! 史努比的游戏性说起来有一点像男人做爱,就为了射精的时候那几秒钟的快感,要做很 ...
原帖由 上海狗狗 于 2009-11-10 17:29 发表 不不不,LU都爱往人群里连续闪避,然后祈祷某次闪避能刚好触发WT的:D
原帖由 BeastMa 于 2009-11-10 17:55 发表 不能直接从hard开始
原帖由 tntforbrain 于 2009-11-10 18:12 发表 高难度下攻击很猛了,你觉得攻击欲望不够?那你装备那个提高敌人攻击欲望的魔导器吧,更爽一些,得点也更多一些。 不喜欢WT的话装备那个取代掉WT的魔导器,不喜欢连续闪避的话你就玩弹一闪,玩跑动蓄,闪避蓄 ...
原帖由 tntforbrain 于 2009-11-10 20:58 发表 手感弱?我个人不这么觉得,你说打击感弱还情有可原,毕竟是娘们的拳脚,而且不少敌人体积很大,感觉还是跟忍龙那种刀刀入肉的打击感有区别的,但是若论手感,我觉得魔女手感已经很棒了。 废招看你怎么看了 ...
原帖由 GuiltyMoon 于 2009-11-11 00:38 发表 你看这就是很明显的不喜欢一个游戏抓住一点往死里喷,这样就没意思了不是 人家solbadguy至少还码了字客观分析客观战,你老来这种冷嘲热讽一击脱离也不正面说个究竟,上海狗狗啊,你和北京狗狗还是有很大差距的: ...
原帖由 lowy 于 2009-11-10 22:59 发表 追求打击感厚重的话,我跟你推荐罗马之影…… 至于判定宽松,这个是lu还是cu?我有点糊涂了 你要是追求cu,显然操作要求也是一方面 说实话,忍龙这游戏可以说——没有学不会的技术,操作方面相比其它几个游 ...
原帖由 zero3rd 于 2009-11-11 10:32 发表 “独树一帜”是用来封神的,缺了这个的游戏顶多只能称得上优秀或者名作, 人家说“神作”,LZ谈的只是“优秀”,LZ一开始就搞错了立论基础
原帖由 hanzo 于 2009-11-11 10:57 发表 说吧,我太刀大剑用疲劳了,正要找突破口
原帖由 mushroom 于 2009-11-11 13:40 发表 只要不是RP渣到一定程度,黄黑长枪solo35分钟内安定 over 我就没有打过不是solo的黄黑 和黄黑相比,恐爆回避流的安定度反而要低点 顺便:如果我能学会用Classic2操作视角,黄黑估计30分钟以内就能搞定了。又不 ...