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其实我比较好奇为什么wiiu会死的那么彻底

posted by wap, platform: Samsung
论机能来说比ns弱不了多少但是ns就卖暴,wiiu就暴死,除了命名失败以外肯定也有其他原因吧,其实现在来看ns就是个wii的改进型,把主机和平板2合1了然后加个底座完事。

本帖最后由 EVAMRX4 于 2024-12-17 01:42 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2024-12-17 10:21 发表
老实说我真怀疑有些人到底有没有买过wiiu

不少人提到了pad,我觉得说得很对,但还不够。在下稍微补充点。

作为前后买了3台wiiu的机主,在下认为WiiU最根本的原罪就是高度绑定pad,但pad又做得跟坨屎似的!
1. pad太大太重,作为一个输入设备来说,我想说只有特别有才华的人才能发明出这坨翔~~~
有人说你可以另外买手柄,那只能暴露你压根没玩过wiiu!告诉所有没玩过wiiu者一件事:wiiu的设置菜单,必须通过pad才能操作~~

2. pad太jb耗电,还他么不能关!原配电池只有大约2小时上下的使用时间。并且只要你的pad还有电,只要开机,就一定会启动pad,还tm不能关,即使你选择用手柄操作,pad也关不了,最多也只是关屏幕,白耗电。可以说这种设计非常日本~~~~

3. 如果说笨重的pad能换来远超其它普通手柄带来的体验倒也罢了。然而并没有,除了多了块屏幕,某些游戏可以“为了联动而联通”一下外,其它没有任何优势,反倒是因为硕大的体型,给人感觉拿着这玩意玩马里奥,真是要多傻逼有多傻逼!
非要说点优点的话,我觉得按键和十字键做得很不错,比ns那逼玩意儿好太多~~~


我觉得有wiiu的失败经历对老任来说是好事,老老实实开发一款掌机就行了。想要出圈,终究还是得先守住游戏宅这个基本盘才行。基本盘都没人鸟你,指望蓝海,那是做梦
那你为啥买3台,抖m吗。。。



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