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所谓画面优秀的游戏,你认为技术重要还是美工重要?

今晚喝了点,手一抖就进来了,趁头脑发热说两句。
首先这标题比较含混,看了楼主的主贴应该是说“图形引擎”A和“准备用图形引擎画出的图像质材、质材布局等等”B这两个东西(如果理解有偏差可以继续讨论阐明)。
大家都知道,展现给用户的最终图像C是B通过A画出来的,那A、B哪个因素对C效果更大(哪个更重要)?
这个就要看它们三者的关系了,我不是做游戏的,我拍脑袋认为 C=A * B,可能还要乘某个系数我们暂且忽略,如果这种关系成立,那么谁重要就一目了然了。实际情况当然要复杂很多,但很多情况下我们可以抓住主要矛盾来简化整个环境。

比如厂商1对厂商2,如果1A=2A,那么决胜负的是?反过来呢?
我觉得上面已经把楼主的问题简化到小学水平了,请楼主解题。


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上帖是开个玩笑:D
如果关系式是 C = A * (B的开方) ,那说A更有用也是没问题的。
但是我估计TG上没人写得出一个令人信服的等式,所以大家洗洗睡了吧。:D



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