» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] PSP游戏画面比拼DC游戏画面,玩过的进来评一下

看楼上有人贴出刀魂的对比图。说点自己的感觉。PSP版的人物好像确实不如DC版的“圆润”,但刀剑击打的效果好些,DC的武器特效太简单了些。另外周围场景感觉PSP版的舒服些,DC版的环境感觉像纸糊的。我没有DC,只是凭贴上来的图说点自己的看法。
        还有就是,PSP的铁拳人物感觉很不错


TOP

PSP为什么要接电视,这个不是掌机吗
刀魂的比较还是等PSP版出来后比较比较好,最好比较是同样的距离和角度,从贴图看DC的截图都是相对远的景,而PSP都取相对近的画面。
不过,DC的刀魂人物建模多边形应该是比PSP的多,没有DC的凭感觉说的



TOP

看了贴上来的莎木的图,可以肯定DC的多边形生成数量比PSP强,但缺点是几乎没有光源啊,整个莎木的游戏就好像是建模完成后上了颜色就完成了,几乎没什么光影特效的感觉。


TOP

PSP目前画面最好的赛车游戏是科林麦克雷,尤其是车辆破损后海可以看到车体内部的发动机,悬挂等。。。。。山脊的多边形太少了
10月份后估计就是GT的PSP版荣登PSP画面最强的游戏。至于PSP的水面表现可以看虹吸战士2和抵抗,那个水面特效的表现可以了。光源的表现可以看PSP版的分裂细胞,不是场景中加个电灯或者火把就算光源投射,要有人物或物体在光源的照射下在不同位置有不同的明暗变化才行,否则那只能算伪光源贴图了。至于贴上来的莎木的图,因为我没玩过DC,全凭图判断,感觉莎木好像没有光源投射的效果,所以才有“感觉莎木好像只是建完模型后上了颜色就完成了”的发言,当然这个感觉可能是错的,毕竟没玩过。

[ 本帖最后由 六研 于 2009-6-16 08:25 编辑 ]

TOP

天啊,科林麦克雷都被无视了 ,从画面,手感,和接近家用机水平的程度,科林都远高于RR吧,没玩过的就别意淫了,RR那个赛艇般的手感还不要提了,赛车真FAN只要玩过这2部作品应该就有数了。RR的意义就是PSP首发作而已吧。

TOP



车体和玻璃都是可以损坏的,引擎盖撞飞后海能看到里面震动的发动机和悬挂等细节,目前PSP赛车游戏多边形用的最多了。
当然这跟拉力游戏只有一辆车在跑也有关系。手感和家用机基本一样,这个才是PSP在GT出之前最强的赛车游戏,当然有人还是习惯RR简单的操作,科林麦克雷的操作难点,加上复杂的路面条件(拉力赛道各处附着力大小不一),需要不停的修正,否则连直线都跑不出来。
还有就是真实车款制作要高于虚拟车款,毕竟大家能和实车比较。建议鄙视科林麦克雷的玩家可以试试再说。

[ 本帖最后由 六研 于 2009-6-16 22:43 编辑 ]

TOP

掌机偏要接电视干嘛,对掌机而言,只要在掌机本身上看起来非常漂亮就完成任务了,至于视频输出那个事额外奉送的,掌机接电视的功能应该不是掌机的主要研发目的吧

TOP

就是掌机接电视的话,有条件的筒子们上屏摄吧,把掌机截图直接扩展成大尺寸图片好像不客观,最终接电视的效果最有话语权。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博